Å være Dungeon Master for en langvarig Dungeons & Dragons kampanje kan være en givende opplevelse, men den er like ofte en utmattende en. Med mengden av forberedelser og arbeid som DM-er trenger å legge ned for å kjøre kampanjene sine, er det viktig å unngå utbrenthet for å holde en kampanje i gang.

Utbrenthet kan være et komplisert problem å håndtere når det kommer til et samarbeidsarrangement som D&D. Planlegging og planlegging er allerede notorisk vanskelige oppgaver for fans av TTRPG, og hvis et spill stopper opp på grunn av DM-utbrenthet, er det kanskje ikke mulig å redde det i fremtiden. Med hvor lett det kan være for et spill å falle fra hverandre, er det i hele lekegruppens interesse å bidra til at utbrenthet ikke stopper det som kan være en fantastisk kampanje fra å spre seg tidlig.

Dimensjon 20 tilbyr utbrente DM-er en løsning

En tittelkortlesing

En av de beste måtene å håndtere DM-utbrenthet på er det folkene på Dropout TV gjorde med Dimension 20 serie: små, kortfattede kampanjer med en rekke spillere, DM-er og innstillinger. Dimensjon 20 tilbyr en mye annerledes versjon av live-play D&D viser, med fokus på å ha mange ekstremt varierte kampanjer. Dette formatet kan være en enorm fordel for DM-er som lider av utbrenthet. Hvis hovedkampanjen begynner å slite på DM, bør du vurdere å ta en måneds pause for å prøve ut et nytt TTRPG-system og ha det gøy med en helt annen setting og tone for å gi alle litt tid til å puste.

Dimensjon 20 gjør også stor bruk av vekslende DM-er, med showets vanlige DM, Brennan Lee Mulligan, som rutinemessig tar på seg rollen som spiller mens andre leder historien. Det er en enkel formel for ethvert bord å gjenskape og kan også gi noen som ønsker å prøve å være en Dungeon Master en gruppe venner å lære med. Selv om en evig DM fortsatt kjører spillene, kan det å bryte fra hovedkampanjen for å fortelle noen morsomme og merkelige historier hjelpe kreativt tilbakestille en DM og hindre dem fra å brenne ut.

Endre hvordan DM og spillere samhandler

DnD College of Creation bard som klimprer på en banjo og lager en leiremann

En annen interessant – men vanskelig å få til – måte å fortsette å spille på, samtidig som det gir litt lettelse til DM, er å endre hvordan gruppen spiller D&D totalt. Til tross for deres rolle, er DM like mye en spiller som partimedlemmene er, og noen interessante endringer i hvordan partiet og DM samhandler kan gi DM-ere litt pusterom samtidig som de kan forbli en del av moroa. Hvis gruppen utforsker bakhistorieelementene til en karakter, bør du vurdere å la spilleren til karakteren ta på seg en kort rolle som historieforteller, og lede resten av partiet på utforskningen av karakterens fortid. Med riktig koordinering kan DM-ere være stolte av å se spillerne deres bære historien helt på egenhånd og utforske de mer personlige sidene ved karakterene deres.

Dette konseptet kan utvides med stor effekt. Spillere kan bruke disse mulighetene til å dykke inn i elementer av spillet som DM ikke har vært i stand til, noe som gir mye mer dybde og interesse ettersom alle kan delta i den verdensbyggende moroa for å legge til sin egen stil. Hvis det gjøres riktig, kan det virke som om alle har sin egen DM-PC, og hvem som enn DM-er er bare avhengig av hvilken retning i verden partiet bestemmer seg for å gå. Det er en spillestil som kan være vanskelig å få til, men den gir mye fleksibilitet og frihet for alle som kanskje føler seg utbrent av rollen sin. Med den riktige typen fest har DM-er en rekke måter å underholde seg på og nyte D&D så lenge kampanjene kan vare.