Det har vært langvarig Fangehull og drager tradisjon for eventyrfester å ha sitt første møte på en taverna. Tross alt er det felles grunnlaget der nystartede eventyrere som leter etter arbeid kan gå for å sjekke jobbtavler, lytte etter rykter eller til og med be barkeep om tips om arbeid som ikke helt har blitt annonsert for massene. Det er absolutt ingenting galt med å introdusere spillerkarakterer på en taverna, men hva om det fantes en måte å styrke båndet på som vil holde dem sammen som en fest i lang tid?

En sikker måte å tvinge fremtidige eventyrere til å jobbe sammen fra starten av, er å sette dem i en uventet situasjon som krever teamarbeid for å komme gjennom. Ingenting danner et bånd raskere enn en gjensidig prøvelse de kan se tilbake på senere, når det blir veldig tøft, og huske hvordan de trakk seg sammen som et lag. Og selv om det absolutt er greit å slippe en drage løs på den pålitelige gamle tavernaen, vil det å tenke utenfor boksen som en Dungeon Master oppmuntre spillere til å gjøre det samme.

Alternative DnD-kampanjeoppstartspunkter kan øke ante

Fangehull og drager fengselsceller og bur

Det er en overflod av spente scenarier som kan brukes til å starte inn i et spill som raskt vil demonstrere for alle viktigheten av teamarbeid hvis de ønsker å overleve. Langsiktig overlevelse for alle i partiet er en laginnsats, spesielt når de begynner å gå opp i nivå og møte mer utfordrende fiender og scenarier. Spillere som befinner seg i en vanskelig situasjon som det er umulig å løpe fra uten å sette hodet sammen for å finne en løsning, vil tidlig lære at rollene de spiller betyr noe og hva hver av dem bringer til bordet er viktig.

Tenk deg å våkne opp i en mørk fengselscelle med fire totalt fremmede. Kanskje høres raseriet til en sint drage i det fjerne, veggene og gulvet i fangehullet rister hver gang udyret slipper løs et brøl. Ingen kan huske hvordan de kom dit, men de vet alle at de må ut før de blir dragesnacks. Det er ikke tid til å krangle eller finne ut hvordan de kom dit, for hvert minutt blir dragen høyere og nærmere — faktisk høres det ut som om den raser gjennom veggene til det slottet som holder dem fanget.

I et slikt scenario må partiet tenke raskt, gå gjennom sin individuelle liste over ferdigheter og kaste ut forslag til hva de potensielt kan kombinere for å unnslippe. En slik ildprøve vil garantert tvinge en gruppe sammen, og skape bånd som kan styrkes i løpet av en kampanje.

Innlemming av en DnD-fraksjon gir spillere en tidlig hjemmebase

Dungeons and Dragons fraksjonsinvitasjon

Å gi hver spiller et rekrutteringsbrev før spillet starter, bringer dem sammen i en prestisjefylt fraksjonshall hvor de får muligheten til å jobbe for en erfaren organisasjon som gir en mentorrolle for nye eventyrere. Å se eksempler på hvordan lagene jobber sammen i fraksjonen viser deres eget behov for å jobbe sammen når de er ute i felten. Ettersom fraksjonshallen blir spillernes tidligste hjemmebase, gir den strøjobber som potensielt kan føre til et mye større bilde nedover veien.

Etter å ha brukt tid på å bli kjent med sin fraksjonskamerat NPC og følt en følelse av stolthet over å tilhøre en høyt respektert organisasjon som folk i byen stoler på, kan partiet oppdage korrupsjon dypt inne i rekkene. Nesten alt de trodde de visste om menneskene de hadde jobbet for var feil, men som en gruppe kan de jobbe sammen for å utrydde korrupsjonen og gjenopprette fraksjonen til sin ærefulle plass. Som et resultat blir de kanskje til og med ledere av samfunnet – akkurat i tide for en stor krise som krever alle ferdighetene de har lært.

Katastrofale hendelser setter tonen for hele DnD-kampanjer

Dungeons and Dragons Ice Dragon i Magic The Gathering

Ikke alle D&D Kampanjen vil dreie seg om en stor katastrofe, men faktum er at katastrofale hendelser har makten til å trekke folk sammen. Å starte spillet med starten på en massiv katastrofal begivenhet setter alle på kant og skyver dem mot det nødvendige målet om å redde verden de lever i. Selvfølgelig kommer ikke karakterer på lavere nivå til å redde hele verden med en gang flaggermus, men det felles grunnlaget de står på er motivasjon nok til å sette dem på rett vei sammen og drive dem mot et felles mål.

Uansett klasse, rase, bakgrunn eller historie, hvis verden de kaller hjem er på randen av katastrofe, vil spillerkarakterene gjøre alt de kan for å redde den. Kanskje har de en familie de ønsker å redde, eller kanskje de mistet mennesker som var viktige for dem da katastrofen inntraff. Selv om de ikke har noen nære bånd de ønsker å beskytte eller hevne, kan de personlig slutte å eksistere hvis de ikke tar affære. Etter hvert som tiden går, og de finner verdi i hverandre som et team, vil selv enstøingen snart oppdage at de kjemper for å redde verden for vennene de har fått på veien.

Felles grunnlag, uavhengig av spillets lanseringspunkt, er en viktig del av å vise spillerne viktigheten av å samarbeide. Å gi dem et glimt av noe stort som bare kan oppnås hvis de kombinerer innsatsen, oppmuntrer dem til å respektere enhver rolle i partiet. Å vise dem et tidlig hint om mørket som kommer kan bare være skremmende nok til å minne dem på hva som står på spill hvis de ikke jobber som et team.