Counter-Strike 2Flyttingen til sub-tick-serverne har gjort fansen rasende siden spillet ble utgitt. En redditor tror de har funnet en løsning på problemet, men det vil gå på bekostning av datamaskinens ytelse.
«Så hvordan deaktiverer vi subtick helt? Bare ikke gi den rammer i mellom…Kan ikke undermerke hvis det ikke er noen rammer mellom hakene,» skrev de. Konsollkommandoen de hevder fungerer er «fps_max 64», som vil begrense bilder per sekund på et langt lavere nivå enn de fleste spillere med high-end rigger er vant til. Tilsynelatende er hver server-hake knyttet til hver enkelt bildefrekvens, og å bremse FPS med vilje skaper en vesentlig mer stabil opplevelse.
For å være tydelig spiller jeg på en lavend datamaskin med deler som er nesten et halvt tiår gamle. Jeg er også på en 60hz-skjerm, noe jeg planlegger å rette opp snart. Jeg testet løsningen, og det virker for det meste som en placeboeffekt for meg, siden jeg ikke kan merke noe åpenbart annerledes. Det er imidlertid mulig at spillere med førsteklasses datamaskiner vil legge merke til mye mer konsistente resultater i treffregistrering og bevegelse. Flere redditors testet kommandoen, og resultatene var blandet; Noen sa at det ikke hjalp, og noen hevder at spillet nå er fikset for dem.
Uansett må Valve få bakenden av CS2 fungerer riktig snart. Motangrep er et spill med millisekunder og pikselnøyaktig bevegelse, så mye at spillere kan legge merke til og fremheve når hopphøyder er inkonsistente med hvert enkelt tastetrykk. I mellomtiden har utviklerne gått så langt som å slette aliaskommandoer som fjernet subtick-effekten fra spillerbevegelsen. CS fans har ventet på oppgraderingen til Source 2-motoren i rundt et tiår: Men dette har tydeligvis ikke vært den perfekte lanseringen de har håpet på.