VALORANT ønsket Iso velkommen i Episode Seven, Act Three via Patch 7.09, og rørte opp den gamle duell-metaen for godt. Det nyeste Protocol-medlemmet er uten tvil den mest unike agenten. Settet hans kan føles situasjonsbestemt, så jeg har noen viktige Iso-tips for å hjelpe deg i gang.
Forutsatt at du allerede har låst opp Iso, la oss ta en titt på hver av hans evner og hvordan du best kan bruke dem til å vinne din VALORANT spill.
- Hvordan spille Iso i VALORANT
- Double Tap vil teste målet ditt
- Beredskapen er ikke så sterk som du tror
- Undercut er Iso sin beste evne, uten tvil
- Iso sitt interdimensjonale ultimate er mye mer enn du tror
Hvordan spille Iso i VALORANT
Double Tap vil teste målet ditt
Iso sin signaturevne er en fokustidtaker, der du kan drepe en fiende for å generere en energikule, ødelegge som vil gi deg et skjold som absorberer innkommende skade.
Men det er her det blir interessant: Selv om det er skjørt nok til å bli knust av en kule fra noen av pistolene, kan det også fullstendig oppheve en Raze’s Showstopper eller et operatørskudd som sendes mot deg. I utgangspunktet kan den absorbere hvilken som helst mengde skade, men bare én enhet av den.
Du kan aktivere en Double Tap-lading rett før du er i ferd med å forvente en duell. Bare husk at det er ekstremt risikabelt i en-mot-x-kamper; du kan ikke ødelegge en energikule når en annen fiende skyter på deg. Når det er en kamp, fokuser på å ta ned fienden. Skyt kulen når du ikke deltar i en kamp eller hvis du er trygg bak et deksel.
Det gir deg ikke et kom-ut-av-fengsel-kort slik Reyna’s Dismiss gjør, men det lar deg nyte et høyabsorberende skjold en stund – forutsatt at du er forsiktig. Double Tap handler om hvor rask du er og hvor nøyaktig du kan være; jo mer presis du er, jo mer verdi vil du få ut av det.
Beredskapen er ikke så sterk som du tror
Jeg hadde ikke forventet dette da jeg først hørte om Iso sitt sett, men jeg har funnet ut at den kulebøyende veggen hans er ekstremt situasjonsbestemt.
Designet er prismatisk, noe som betyr at det er vinklet mot deg på begge sider. Den blokkerer forestående kuler, men den virker altfor tynn til at de fleste chokepoints kan brukes som synsblokkering. For å toppe det, kan du ikke stoppe det, som du kan for Harbour’s Cascade.
Ikke at beredskap er ubrukelig; det er flott på kart med tett mellomrom som Ascent, Bind, Split og til og med Haven. Du kan bruke den til å blokkere en bestemt vinkel og fokusere på den andre.
For eksempel, når jeg angriper Ascents B-side, liker jeg å sende den mot Mid Market og engasjere meg med fiender stasjonert bak skuret og mot Defender Spawn. Som en forsvarer som tar B Site igjen, kan du sende den mot inngangen og prøve å kjempe mot den. Du kan også sende den til nettstedet for å blokkere vinkelen fra Boat House.
Det er viktig at du sender veggen på en måte som blokkerer vinklene du trenger den til. Beredskapen beveger seg og løses opp ganske raskt, så du må time utførelsen deretter.
En stor fordel med beredskap til spillet er distraksjon. I likhet med Harbour’s Cascade føles det ganske urolig å se en vegg av energi som nærmer seg og samtidig fokusere på den andre siden av den.
Fienden på den andre siden av muren må gjette posisjonen din. Selv om det kan være vanskelig for deg som Iso å finne verdi ut av, kan agenter som Reyna, Yoru, Chamber og Jett bruke det til raskt å sikre et drap og flykte fra åstedet.
Undercut er Iso sin beste evne, uten tvil
Ingen av Isos kjøpbare evner gir så mye lagspill som hans veggpenetrerende molekylbolt gjør. Den bruker sårbarhetseffekten på alle som blir fanget i dens vei i fire sekunder, og reduserer helsebarrieren drastisk.
For de som ikke er klar over, absorberer sårbare spillere dobbelt så mye skade fra kuler og evner enn ikke-sårbare spillere. Du kan bruke den til dine solobehov, men kombiner den med evner som Sovas Hunter’s Fury og Shock Bolts, Brimstone’s Orbital Strike and Incendiary, Raze’s Paint Shells og Boom Bot, og laget ditt bør få et garantert drap. Du kan bokstavelig talt pare enhver helseskadelig evne med Undercut for å finne ekstra verdi.
Ikke gå glipp av den utrolige lagspillmuligheten Iso’s Undercut gir deg. Den er enkel å distribuere og dekker en lang sti, perfekt for smale kjørefelt.
Iso sitt interdimensjonale ultimate er mye mer enn du tror
Og så er det hans Kill Contract som trekker det første fiendtlige treffet inn i en interdimensjonal arena for en en-mot-en-kamp. Selv om reglene er ganske enkle å forstå, er det et par misoppfatninger rundt det ultimate som jeg ikke helt forstår.
Kill Contract er ikke bare for å øke antallet drepte Iso. For det første, når du trekker en fiende inn på arenaen, blir de undertrykt for den ultimate varigheten. Så i spillets verden vil evnene deres også bli undertrykt.
Ved angrep kan teamet ditt bruke dette til å motvirke vaktpostoppsett, eller til og med få en gratis side. I forsvar kan du motarbeide en lagoppstilling Larry for godt. Du kan også bruke Kill Contract for å utsette en Spike-plante eller uskadeliggjøre, nok til at timeren går tom. Det er garantert en flott evne etter plante og plantefornektelse.
Jeg har også vært vitne til at spillere har brukt det for å unnslippe ugunstige scenarier, der et fullt lag skynder seg på dem. Du kan kjøpe nok tid til at hjelpen kommer, eller du kan rett og slett hjelpe til med å forvirre fiendens lag en stund og sikre et drap også hvis du er god nok.
Ikke bry Iso for å dø i sin ultimate; han er nesten like sårbar som fienden der inne. I stedet bør teamet bruke muligheten – når Iso tar en fiende – til å presse inn og ta plass. Selv om Iso dør, kan lagkameratene alltid slå leir ved fiendens gjenoppstandelsespunkt som dukker opp på bakken: et enkelt knivdrap.
Iso er ikke like flink til å ta plass som Jett og Raze, men han har noen ganske gode styrker en skarpskytter kan bruke. Hvis han spiller som han skal, kan han være et friskt og effektfullt tilskudd til VALORANTs duellliste.