Counter-Strike 2 returnerte til franchisens røtter ved å introdusere MR12 i konkurransemodus. Det er uten tvil den største endringen så langt i spillet, og det har skapt en del oppsikt i samfunnet. Mange lurer på om spillets økonomi kan støtte det ordentlig, og FaZe Clans ropz tror ikke det.
Stjernespilleren hevdet at økonomien «definitivt ikke er på et godt sted å støtte MR12,» i et intervju med Moment Of Game 12. september foran ESL Pro League sesong 18s gruppe C.
Ropz sa at pistolrunder vil ha «en veldig stor innvirkning» på økonomien fremover, og vil være enda viktigere å vinne i CS2. «Når du mister en pistol [round], Jeg tror det vil ha en enorm effekt på hvordan spillet former seg. Og når du mister begge pistolene, er det som om halvparten av spillet kan gjøres for deg,” sa ropz.
I tillegg mener ropz at pistolrunder ofte er jevne og vanskelige å forutsi. «I et større bilde er de veldig 50/50, og det kommer alltid ned til folk som, du vet, har bedre form eller [are hitting their] skudd mye mer.»
I øynene til FaZe-stjernen ville det være fordelaktig å senke virkningen av pistolrunder for CS2men en annen mulig endring verdt å se nærmere på er en «hard tilbakestilling av tapsbonusen, som starter på $1400.»
Per nå er ikke tapsbonusen hard tilbakestilt, men heller hvert nivå av den senkes for hver runde du vinner til du når $1400 eller begynner å tape igjen. Med slik mekanikk på plass får lagene mange flere tvangskjøp og kan supplere seg med visst utstyr hver runde.
Ropz er ikke den eneste proffen som støtter endringer i økonomien etter MR12-endringen. Heroics cadiaN har en lignende følelse, og sier til Moment Of Game: «Jeg er ikke mot MR12, men jeg tror det kommer til å kreve noen endringer i økonomien.»
Hvis vi er heldige nok, vil Valve adressere denne frykten på en eller annen måte, og muligens endre CS2 format. Selv om man ser på hvordan ropz er allment anerkjent som Valve-utvikler selv (han ville ikke innrømme det da vi spurte), burde han ikke ha problemer med å gi noen av tilbakemeldingene sine til resten av utviklerteamet.