Overwatch 2 introduserte en ny permanent spillmodus 7. september—Hero Mastery. Det er et sett med kurs laget for å teste ferdighetene dine med spesifikke helter. Spillmodusen kommer med et sett med permanente og tidsbegrensede belønninger for spillere å male for.
Jeg prøvde ut modusen, og har noen tanker om det. Husk at jeg er en uformell som bare spiller spillet av og til og for moro skyld.
Hva er Hero Mastery?
Selve arrangementet er ganske enkelt. Det er tre helter tilgjengelig for øyeblikket: Reinhardt, Tracer og Mercy. For hver helt er det kart å spille som fokuserer på hvordan du bruker heltens evner.
Det er tre vanskeligheter for hver helt: Rekrutt, Agent og Veteran. For hver kan du få opptil en femstjerners vurdering ved å eliminere nye typer roboter, samle Mastery-tokens og fullføre kurset så raskt som mulig for å få en tidsmultiplikator. Gjør det, fullfør utfordringer og tjen belønninger.
Det er en grusomhet at spillmodusen ble lansert med bare tre tilgjengelige helter. Selv om to til (Winston og Sojourn) vil bli tilgjengelig senere i sesongen, er det ganske skuffende.
Hammerens vei (Reinhardt)
Reinhardt-kurset startet litt tøft for meg. Jeg spiller nesten aldri Reinhardt, så det tok meg et par forsøk å få rekrutt- og agentkurset riktig. Samtidig var det morsomt og engasjerende å prøve og lære det grunnleggende om andre helter enn Widowmaker.
Disse kursene fokuserte mye på å bruke Reinhardts Charge-ferdighet for å kaste roboter ut av kanten. Du må velge riktig vinkel og deretter tidfeste ferdigheten til å ikke fly av deg selv.
Det som forvirret meg mer var nyttelastmekanikeren. For å få bonuspoeng kan du eskortere en vennlig robot til destinasjonen. Men i motsetning til nyttelasten i selve spillet, kan den vennlige boten elimineres (den er ekstremt squishy) og den beveger seg alltid, selv om du ikke er i nærheten av den, så du må snurre mange plater for å få høyest poengsum .
Raskere enn lysets hastighet (Tracer)
Tracer er den første helten jeg prøvde Hero Mastery-arrangementet med. Jeg er ikke på langt nær det du vil kalle en «anstendig» Tracer-spiller, men jeg har alltid elsket hennes fartsfylte spill.
Hero Mastery-kurset hennes er mer fokusert på Blink-evnen hennes. Du vil stort sett bruke den til å nå en langt plattform eller for å komme bak Tank-boten. Tank-boten er Reinhardt of Bots. Den har et skjold foran seg, og den vil sakte rotere mot deg. Men i sannhet trenger du ikke bruke Blink. Jeg bare gikk gjennom skjoldet og skjøt det i ansiktet.
Agent- og veteranvanskene er der ting faktisk blir morsomme. Mange roboter som skyter mot deg, steder å hoppe til og fallgruver å unngå. Jeg fikk også brukt Rewind oftere for å dekke mer terreng og redde meg selv når jeg faller av kartet.
En bokstavelig vergeengel (Mercy)
Mercys kurs er den mest intrikate. Nesten alt er bygget rundt evnen til Guardian Angel. Det er mye bevegelse og parkour involvert.
Jeg skjønte raskt at du kan bruke hennes skytsengel-evne til å nå utilgjengelige steder. Jeg fant også ut at du kan øke deg selv oppover når du bruker den (forteller deg hvor mye jeg spiller Mercy).
Det jeg ikke skjønte er at robotene du kan gjenopplive faktisk er ment å skades. Så begynner de å skyte og kvitter seg med fiender mye raskere.
Er Overwatch 2 sin Hero Mastery verdt strevet?
Modusen forteller deg egentlig ikke hvordan du fullfører hvert kurs. Du må bruke litt tid på å finne den mest optimale veien på egen hånd. Det får deg til å tenke på nye måter å bruke heltens evner på, noe som vil være nyttig for nye eller mer uformelle Overwatch spillere, som meg selv.
Spillet forteller deg heller ikke at du kan øke poengsummen din ved å ha høy Critical Hit-nøyaktighet eller fullføre karakterspesifikke mål som å gjøre skade i Mercys ultimate.
Er det verdt å male ut utfordringene for belønningene? Eventbelønningene er laget av en suvenir, sjarm og en spray (ingen av de jeg noen gang bruker), og de permanente belønningene inkluderer et navnekort og et spillerikon med helten du fullførte utfordringene for.
Jeg brydde meg egentlig ikke om belønningene fordi jeg visste at jeg ikke ville bruke dem. Det handlet mer om morofaktoren. Og jeg må si at Hero Mastery er en utrolig morsom modus å spille når du har litt fritid å drepe. Spesielt med en rekke nye roboter lagt til, fra irriterende snikskyttere til hjerneløse bombefly.
Det er ikke så mye innhold ennå med bare tre helter, men ifølge Blizzard, mer og mer vil bli lagt til ettersom tiden går. Foreløpig fungerer dette som en nybegynnervennlig introduksjon til modusen som ikke er for overveldende, så jeg vil anbefale deg å prøve den.