Det er en pågående debatt i Counter-Strike fellesskap angående varigheten av konkurransekamper. Noen mennesker foretrekker måten CS:GO på fungerer for øyeblikket – maksimalt 30 runder – mens andre spillere ser det positive i en potensiell endring til maksimalt 24 runder. Og det er én statistikk som støtter dette.
Tall fra Valves offisielle rangerte matchmaking for CS:GO viser at 40 prosent av de konkurrerende kampene mellom januar og juli 2023 ble spilt i det som kalles Short-modus, som har maksimalt 16 runder og ett lag må score ni runder for å vinne spillet. Disse tallene ble samlet inn av det dedikerte tredjepartsnettstedet csgostats.gg.
Før csgostats.gg brakte denne statistikken frem i lyset, var den generelle oppfatningen at korte kamper ikke var så populære. Men nå vet vi at en god del av spillerbasen foretrekker å spille maksimalt 16 runder i stedet for 30.
Short-modusen for konkurrerende CS:GO ble introdusert under Operation Riptide i september 2021 og Valve holdt denne modusen aktivert etter at operasjonen var avsluttet.
Debatten om hvilken konkurransesituasjon som er best startet 15. august etter at datamineren Aquarius fant ut at Valve satte konkurransedyktig matchmaking i CS2Premier inkludert, til maksimalt 24 runder – som i daglig tale er kjent som MR12-innstillingen som ble brukt i begynnelsen av Counter-Strike: 1,6 og spesielt i VALORANT nå for tiden.
Relatert: Lekkasjer foreslår CS2sin rangerte modus kan hente inspirasjon fra VALORANT
Jeg kan bare snakke for meg selv, men i dag foretrekker jeg å spille en CS:GO kamp som varer omtrent en halv time i stedet for å bruke opptil én time eller litt mer til bare én konkurransekamp.
Vi vil sannsynligvis få bekreftelse på Valves planer for CS2 etter at konkurransemodusen er lagt tilbake til betaen. Valve deaktiverte den i oppdateringen 15. august.