Persona serien er kjent for å være den uformelle, tilgjengelige JRPG-serien på spillområdet. Først utviklet som en spinoff av Shin Megami Tensei serien ønsket Atlus å fokusere på det sosialt menneskelige aspektet av serien i stedet for dens filosofiske religiøse toner. Fra den nesten perfekte Persona 4 Golden til den utrolig vellykkede Persona 5har denne karakterfokuserte tilnærmingen høstet stor suksess for selskapet.

En viktig faktor som setter Persona bortsett fra dens sosiale aspekter. Ofte satt på videregående, Persona introduserer en sentral gruppe karakterer som spilleren kan bli venn med og romanse avhengig av deres preferanser. Selv om sosiale lenker er et flott konsept som er et av franchisens viktigste salgsargumenter, lever ikke dating- og romantiske karakterer opp til samme standard.

Personas romanske mekanikk er feil

Persona 4 Golden PC Romance

Fra Persona 3 og utover, tillot Atlus spilleren å date karakterer etter å ha utnyttet sosiale koblinger og sjarmert dem. Denne sosiale mekanikeren ville bli brakt tilbake i fremtidig hovedserie Persona titler, og vekket debatter over hele samfunnet om den beste personen til dags dato. Selv om det var nyskapende da det først ble introdusert, begynte det snart å dukke opp sprekker med fremtidige avdrag.

Spesielt klaget spillere over at det ikke var noe insentiv til å date karakterer eller straff for å ha jukset dem. Partnere reagerer ikke eller blir sjalu når spilleren flørter med andre karakterer. Dette forverres ytterligere når man tenker på at karakterene som ble romansert, ikke fikk noen spesiell buff eller egenskap som hjalp dem på slagmarken. Videre, etter å ha etablert et forhold til spilleren, introduserte spillene aldri noen fremtidige spesielle datofilmer.

Personas romantikk kan gjøres mye mer dynamisk

Persona 5 Royal Hifumi Romance

En av hovedmåtene Atlus kan forbedre romantikksystemet på er ved å få karakterer til å føle seg levende gjennom reaksjoner på spilleradferd. For eksempel, hvis spillerens partner aldri er inkludert i kamper eller flørter med en annen karakter, bør denne partneren bli sint eller trist, og dermed gjøre dem utilgjengelige for et bestemt antall kamper. På motsatt side kan Atlus ta en side fra Fire Emblemsin synergimekaniker, slik at hvis spilleren og partneren deres konstant kjemper mot fiender sammen, låses spesielle fordeler og kombinasjoner opp. Ikke bare vil dette oppmuntre spillere til å behandle partnerne sine godt, men det vil også hjelpe dem i kamp.

Etter at fangehullet har krypet og slåsskamper, bør spillere kunne slappe av og ta en pause ved å gå på eksklusive datoer som viser spillerens forhold til partneren. Fra eksklusive filmsekvenser til hemmelige duo-oppdrag, det å henge med spillernes partner bør oppmuntres selv etter å ha oppnådd maksimal status for sosial kobling. Å gjøre det vil fraråde å utro en partner og øke viktigheten av å bestemme seg for å date en karakter i utgangspunktet.

Til slutt bør Atlus også tillate spilleren å date karakterer av samme kjønn, noe som vil appellere til både kvinnelige og LHBTQ-spillerbase. Mens Atlus’ vellykkede formel har gitt imponerende resultater, med hver persona tittelen er mer populær enn den forrige, som Persona 5 Royalde har fortsatt noen områder de trenger å forbedre slik at Persona 6 kan være dens magnum opus.