Den nåværende profesjonelle VALORANT scenen nærer tilsynelatende et betydelig avvik i pistolmetaen. Med et økende antall VCT-lag som tar i bruk kaotiske motstrategier, ser det ut til at profesjonelle spillere har innsett fordelene som Frenzys auto-fire-modus og Spectre-lignende skadestatistikk gir til front-mot-møter, og øker dermed lavprisvåpenets popularitet.
På grunn av sin nyvunne popularitet, har den en gang forsømte autopistolens valgrater skutt i været over de pågående profesjonelle og ikke-proffe Challenger-ligaene. Sidearmen har vist seg å være kjernen i flere vellykkede pistol- og øko-runder og mange forbløffende clutcher.
Ifølge Spike.gg’s våpenstatistikk, Frenzys popularitet i ligaene i Amerika og Stillehavet har overgått den til sin nære rival, Ghost. Den har den tredje høyeste plukkeraten blant pistoler etter tidenes favoritt Sheriff og gratisklassikeren.
Mer interessant, i Americas-ligaen ser Frenzy ut til å være mer populær enn maskinpistolen, Spectre, per nå. Dette kan ha noe å gjøre med Spectres nerf i patch 5.12, som gjør Frenzy-plukket noe sterkere i øko-runder.
I EMEA-ligaen har imidlertid Frenzy ennå ikke slått spøkelsen, sheriffen og klassikeren. Likevel har mange spillere fra regionen konsekvent favorisert autopistolen i sine kamper.
Mens rifler, snikskyttere og maskinpistoler utvilsomt er overlegne våpen, er pistoler en avgjørende del av VALORANTs våpen. Hver kamp har en pistolrunde i starten av hver omgang. Å vinne disse rundene blir den avgjørende faktoren i mange situasjoner, spesielt når lag streber etter å gjøre et comeback fra en tre-ni eller åtte-fire resultatlinje.
Å være VALORANTs den eneste pistolen med automatisk modus, Frenzy har den høyeste skuddfrekvensen blant sine jevnaldrende, noe som gjør den til et utmerket valg for møter på nært hold. Priset til 450 kreditter, kan de fleste agenter kjøpe den uten å måtte gå på akkord med viktige evner.
The Frenzy er imidlertid ikke like effektiv i kamper på lang avstand, og det er derfor spillere oftest holder seg til å holde chokepoints eller sikre vinkler med den. The Ghost har lavere time-to-kill (TTK) og spredningsverdier enn Frenzy, noe som gir førstnevnte en betydelig fordel, spesielt på langdistansekart som Pearl og Haven.
Man bør vurdere magasinkapasiteten, som kun er begrenset til 13 kuler. På grunn av brannhastigheten kan spillere lett finne på å lade på nytt midt i en kamp hvis de ikke er forsiktige nok. Det er også grunnen til at pistolen er mer levedyktig i en-mot-en-kamper og ikke mens den takler flere fiender. Selv om disse ulempene kan virke overveldende, er Frenzy unektelig overmannet hvis den brukes strategisk.
Sammenlignet med Spectre er Frenzy ikke mye av en skuffelse. Autopistolen gir samme hodeskuddskade (78) som maskinpistolen på nært hold. Faktisk gir Spectre 78 helseskader i en rekkevidde på opptil 15 meter, mens Frenzy har samme effekt på opptil en avstand på 20 meter. Pistolen gir også høyere hodeskudd og kroppsskuddskader enn Spectre i en rekkevidde på 30 til 50 meter.
Så langt, i VCT 2023, har de fleste lag favorisert den aggressive, uordnede tilnærmingen fremfor tålmodighet og defensive strategier i kampene. Med den utbredte populariseringen av doble Controller-team-komposisjoner, kan det være ekstremt givende å spille Frenzy mens du presser nettsteder og være uforutsigbar med det.
Mens Frenzy er et utmerket våpenvalg for en Duelist eller en Controller-agent, kan alle, uavhengig av agentens klasse, som ønsker å ta en aggressiv kamp på nært hold finne verdi med det.
I tillegg til Frenzys dominans, har Classic også tatt den konkurransedyktige metaen med storm, på grunn av den ødeleggende skaden dens burst fire-modus kan føre til bordet. Til tross for at den er et gratis våpen, blir den halvautomatiske pistolen hyllet for sin nøyaktighet og sikre skadepotensial.
For øyeblikket topper den klassiske listene for pistolvalg i Pacific League, mens den er den nest mest valgte sidearmen i Amerika- og EMEA-ligaene, nest etter den mangeårige favoritt sheriffen.
VALORANT’s d esportsscenen har vært en massiv innflytelse på rangerte stigens meta. Med tanke på den stigende Frenzy (og Classic)-metaen, er det bare naturlig for spillere å ta i bruk favorittstilen til profesjonelle. Det er bare et spørsmål om tid før vi er vitne til spillere som omfavner fem-Frenzy-strategien i rangerte spill.