Å administrere økonomien er en av de viktigste delene av VALORANT. Å vite hvilke våpen, rustninger og evner du kan kjøpe og når du skal kjøpe dem kan lett være forskjellen mellom å vinne eller tape.
Det grunnleggende er ganske enkelt å forstå. Du starter hver runde med en viss mengde kreditter for å kjøpe våpen, rustninger og evner. Etter en runde tjener du flere kreditter avhengig av hvor bra du gjorde det, og disse kredittene vil gå til å fylle på utstyret ditt om nødvendig.
Men det er ikke alltid så enkelt, så vi har utarbeidet en guide for spillere på alle nivåer som forklarer hvordan økonomien i VALORANT virker.
Hvor mange kreditter tjener du på drap og runder i VALORANT?
I begynnelsen av hver omgang starter hver spiller med 800 Creds. Dette kalles pistolrunden, men vi kommer mer inn på hva du skal kjøpe i hver runde senere.
Du tjener 200 Creds per drap, uavhengig av hvilket våpen du bruker eller om du får et drap med en evne. Det angripende laget mottar 300 kreditter per spiller for å plante spissen.
Laget som vinner runden mottar 3000 Creds per spiller uansett hva. Men mengden Creds du mottar for å tape en runde avhenger helt av hvor mange påfølgende runder du har tapt:
- Å tape en runde belønner 1900 Creds
- Å tape en andre runde på rad belønner 2400 Creds
- Å tape tre eller flere runder på rad gir 2900 studiepoeng per runde
Hvis du overlever i en runde der laget ditt tapte, tjener du bare 1000 kreditter.
I overtidsrunder starter hver spiller med 5000 Creds uansett hva.
Hvordan bør jeg bruke Creds i VALORANT? Hva bør jeg kjøpe?
Hvordan du bør bruke Creds avhenger av hvilken runde det er, hva som har skjedd i forrige runde, og hvor mye penger både du og lagkameratene dine har. Før du bestemmer deg for hva du skal kjøpe, sjekk resultattavlen din for å se hvor mye penger alle på laget ditt har. Disse faktorene vil avgjøre om du skal kjøpe eller spare i neste runde.
Her er noen vanlige situasjoner i VALORANT og hvordan du bør nærme deg dem.
Pistolrunden
I den første runden av hver halvdel starter du med 800 Credits, noe som betyr at du kan kjøpe enten en oppgradert pistol, en liten håndfull evner, halv rustning eller en kombinasjon av alle disse. Hva du velger avhenger av så mange faktorer, inkludert kartet du er på, pistolene du foretrekker og agentsammensetningen din.
Dette er noen pålitelige pistolkjøpskombinasjoner du kan velge mellom:
- A Ghost (500 Creds) og en eller to evner. The Ghost er en av de beste pistolene gitt skadeområdet, lav rekyl og raske skuddhastighet. Avhengig av agenten du spiller, kan du også få en eller to ferdigheter til med de resterende 300.
- Halv rustning (400 Creds) og en eller to evner. I stedet for å oppgradere pistolen, gi deg selv litt mer beskyttelse med halv rustning.
- En lensmann (800 Creds). Føler du deg frisk med målet ditt? Drep enhver motstander umiddelbart med et perfekt hodeskudd med sheriffen.
Fullt kjøp
Hvis du og laget ditt har mye penger, for eksempel 4400 eller flere Creds per spiller, vil du kjøpe fullt. Med denne summen bør du kunne kjøpe full rustning, enten et Phantom eller Vandal og et komplett sett med ferdigheter.
Spar eller øko
Sparing er når laget ditt ikke har nok penger til å kjøpe riktig for den runden, så du kjøper enten ingenting eller bare en eller to ting som du fortsatt har rundt 4400 Creds hver når neste runde starter.
Halv kjøp
Et halvt kjøp er når du kjøper nok våpen og evner til å konkurrere i runden, men likevel sparer nok til å kjøpe fullt i neste runde. Dette er vanlig for spillere og lag som har en maksimal tapsbonus, siden vinn eller tap vil de ha mye å bruke neste runde. I stedet for en rifle, full rustning og fulle evner, kan spillere på et halvt kjøp være en SMG eller en hagle, halv rustning og bare en eller to evner.
Tvangskjøp
Tvangskjøp er vanligvis når et lag taper i andre omgang når motstanderne har nådd matchpoeng eller 12 runder. Siden å tape neste runde betyr at kampen ville være over, kjøper det tapende laget så mye de kan for å gi dem den beste sjansen til å vinne.