Visuelt rot i Apex Legends er kjent og forventet på dette tidspunktet i spillets levetid. Det er visuelt rot som oppstår ved å skyte våpen, i tillegg til å bli truffet av våpen. Ulike ultimate evner og eksplosjoner gjør det vanskelig å se fiendene dine. Det er til og med evner som har direkte hensikt å skjule synet.
Å se så mange av disse tingene skje på en gang, er imidlertid fortsatt et sted å se. Det er derfor vi skal bryte ned dette sluttspillklippet fra Apex innholdsskaper Decypher.
Det er … mye å pakke ut her, så la oss sette scenen. Når du sitter på Diamond I, er dette en ganske høyt rangert lobby i spillets rangerte modus. Det betyr ikke at det gjennomsnittlige sluttspillet vil være noe som et fra ALGS, men det antyder at flere lag vet hva de gjør og har erfaring med å manøvrere i et tett sluttspill som dette. Når sirkelen lukkes i det fri, er det eneste virkelige dekket som spillerne har en gjerdelinje og dekket de kan lage med evner. Og de fleste av disse evnene skjer på en gang.
Mens Decypher faller ned på bakken for å fullføre en tropp, går en fiendtlig Catalyst ultimate, Dark Veil og en fiende Bangalore ultimate, Creeping Barrage, begge ned. Decypher prøver å unngå den enorme skaden og bedøvelsen som den krypende sperringen kan påføre, og tar det minste av to onder og går gjennom det mørke sløret. Dessverre er det en annen Creeping Barrage-missil på den andre siden av Veil, i tillegg til hull i gjerdet som fiendtlige lag kan skyte gjennom. Så det er lite annet valg enn å gå tilbake gjennom sløret og bekjempe skadene fra sperringen i skjæret av gjerdelinjen som er noe trygt fra fiendtlig ild.
Å gå gjennom Dark Veil blender og bremser deg, noe som skaper den mørke, svart-hvitt-effekten på Decyphers skjerm. Men det er også en overveldende og uskarp effekt som oppstår hver gang du blir truffet av Bangalore ultimate, for ikke å nevne glimtet fra den ultimate eksplosjonen.
Alt dette blir verre ved å umiddelbart bli truffet av kuler etterpå. Normalt er kuleskadeindikatorene litt lettere å ignorere, men den svart-hvite effekten av Dark Veil blind gjør at de dukker opp som en ugjennomsiktig hvit, og gjør synet enda verre. Decypher bruker Wraiths taktikk for å fase ut i et kort sekund og unngå å ta skade, og praktisk nok hjelper det også den gjenværende tidtakeren på Dark Veil-persiennen til å gå tom.
Dessverre går Decypher tilbake i spillet akkurat i det øyeblikket en annen fiende Dark Veil dukker opp, og flere Bangalores begynner å bruke sine Smoke Launchers for å skjule den gjenværende sirkelen ytterligere. Et varmeskjold går ned og flere kuler blir avfyrt, men det er noen som kan gjette hvor noen andre er i sirkelen og hvem som faktisk vinner en kamp. Og det hele ender i utidig død.
Å ha en legende som Seer lagt ned en ultimat her er åpenbart enormt fordelaktig siden det lar folk se fiender gjennom alt dette visuelle rotet. Likevel virker det som om det er nesten umulig å flytte, enn si se hvor noen andre er.
La dette være en leksjon for deg hvis du befinner deg i et av disse kaotiske sluttspillene: Recon-figurer hjelper ikke bare seg selv med å se andre fiender. De kan være livsnerven til et helt team som sitter fast i Catalyst ultimates, Bangalore-røyker og alt annet Apex kaster på deg.