BLAST er offisielt satt til å overta driften av to viktige e-sporter i «flerårige» avtaler: Fortnite og Rocket League. Begge e-sportene er under kontroll av Epic Games, men BLAST vil være «ansvarlig for de kommersielle rettighetene til begge spillenes konkurrerende sendinger og arrangementer.»
BLAST hadde tidligere en avtale med Fortnite til kjøre flere arrangementer, inkludert hele 2022- og 2023-kretsene. Rocket League avtalen er ny for BLAST, som driver flere arrangementer i Counter-Strike og har kontroll over Rainbow Six: Siege krets.
ESL FACEIT Groups store størrelse burde vært nok til å knuse de fleste konkurrenter nå. Ingen kan konkurrere med den saudiarabiske krigskristen, og ingen kan konkurrere med antall titler under taket. EFG trenger ikke å absorbere noen andre turneringsarrangører, som PGL eller BLAST – det kan ganske enkelt vente og la utgiverne komme til hvem som vil tillate den å skrive de minste sjekkene for den beste produksjonen. EFG tilbyr det.
Mens de fleste forventet at BLAST skulle trekke seg sammen i årene etter den bransjerystende ESL-FACEIT-fusjonen, har den faktisk ekspandert. Til og med eksisterende eiendommer, som BLAST Premier, utvides i størrelse.
Konkurranse i tredjeparts turneringsarrangørmarkedet er avgjørende for esports fremgang. ESL er så stor at den kunne svelge resten hvis den ville, er et problem. ESL er så stort at det bare kan leie bort enhver talentfull medarbeider i et annet selskap, er et enda større problem. BLAST å være i stand til å operere innenfor marginene, og ta kontrakter for e-sport som ikke fyller sportsarenaer hvert år, er et godt tegn for fremtiden, en fremtid med ekte konkurranse mellom turneringsarrangører. Esports er rett og slett ikke klar til å være helt under tommelen på en såle TO som kan lade det den vil.