Med de nye heltetilskuddene for Teamfight Tactics Sett 8.5, Gnar ble lagt til som en Gadgeteen/Prankster-enhet som kan gjøre mye skade. Til tross for egenskapens svakheter, har hans levedyktighet som bæreenhet vedvart gjennom dette settet, for det meste rundt en Gadgeteen-frontlinje av Poppy og Annie.
Nå, selv etter Patch 13.9, terroriserer Gnar fortsatt lobbyer med sin evne Robo-Rage til å treffe flere fiender samtidig. Det faktum at evnen hans treffer en gruppe er allerede noe flott å bygge på, men å få de riktige forsterkningene er like viktig som å sette ham i teamet ditt i TFT.
I slekt: TFT Patch 13.9-notater: Portals, Kai’Sa nerf, Aatrox buff og mer
Her er noen av de beste helteforsterkningene for Gnar i TFT Sett 8.5, og hvorfor de passer denne potensielle bæreenheten så godt.
Hva er de beste Hero Augments for Gnar i TFT Sett 8,5?
Temper Tantrum er den beste av de to heltespesifikke forsterkningene
Nå standard i TFT, heltespesifikke forsterkninger er alltid et godt sted å se hvis du vil fokusere på en bæreenhet. Hver enhet har to versjoner av disse utvidelsene, men den ene skiller seg alltid ut som bedre enn den andre for Gnar – Temper Tantrum-forsterkningen.
Temper Tantrum påvirker hele laget, som når du stiller med Gnar med denne utvidelsen, tar fiender 10 prosent mer skade. På toppen av det øker prosentandelen til 20 når Gnar treffer dem med sin evne for første gang i en runde.
En flat damage buff for alle former for skade er allerede en god start, men å la Gnars evne doble det gjør det til en veldig sterk forsterkning. Alternativt er den andre helteforsterkeren Synchronous Plating også bra – om enn litt mer tankfokusert enn skadefokusert.
Thrill of the Hunt hjelper til med å holde Gnar i live
Som er standard for Gnar akkurat nå, er helbredende gjenstander nøkkelen til å holde Gnar rullende gjennom rundene. Noen helteforsterkninger tilbyr helbredelse, men av alle alternativene er Thrill of the Hunt alltid et godt valg, uansett hvilken sjeldenhet av utvidelsen du får.
Thrill of the Hunts evne er enkel: dreper belønner enheten med litt helse. Helseskalaene er basert på forsterkningens sjeldenhet, men selv de mer vanlige er gode i tidlig og midt i spillet. Å stable det med en Bloodthirster-gjenstand på Gnar gjør ham vanskelig å drepe utenom stuns fra andre enheter.
Ascension gjør hele laget bedre senere i rundene
Sist, men ikke minst, er Ascension en helteforsterkning som passer i spesifikke lagbygginger, og dreier seg om hvor lang tid det tar deg å fullføre en runde, vinne eller tap. Hvis frontlinjen din er det første du bygger, med en Gnar, kan Ascension føre til en flott snøballeffekt for spillet ditt.
Denne utvidelsen, når en runde varer i 15 sekunder, lar laget ditt gjøre 50 prosent mer skade. På samme måte som Temper Tantrum-utvidelsen tidligere, er en flat damage buff alltid bra for alle enheter, men spesielt for Gnar. I tillegg, der Temper Tantrum gjør maksimalt 20 prosent mer, belønner Ascension tålmodighet med 50 prosent mer skade på alle fiender.