Helt siden hans introduksjon i League of Legends franchise, Bard har vist seg å være en av de mest spennende mesterne som finnes, og dette er ikke annerledes i Teamfight Tactics. Sett 10 har Bard gi en rekke bruksområder med én evne, fra helbredelse og skade til gulldråper.
Her er hvordan Bard jobber i TFT Sett 10, hvilke egenskaper han har, og hvordan evnen hans fungerer på tvers av enhver kamp med Remix Rumble.
- Hvordan Bard fungerer i TFT-sett 10
- Bards egenskaper i TFT-sett 10
- Hvordan Bards evner, Improv, fungerer i TFT-sett 10
Hvordan Bard fungerer i TFT Sett 10
Bards trekk i TFT Sett 10
Bard har bare to egenskaper i sett 10, og den første er Jazz. Han er en av hovedenhetene for egenskapen, siden saksofonspillet hans er det spillerne vil høre i den unike musikken når ethvert Jazz-medlem er i styret. Bufferne gjør Bard overraskende tøff og sterk ettersom kampen forlenges: Jazz gir hele laget en helse- og skadebonus avhengig av hvor mange egenskaper som er aktive ved siden av det, og belønner spillere for å passe inn mange egenskaper i motsetning til bare to eller tre.
Når det gjelder hans andre egenskap, Dazzler, er det der litt ekstra skade kan komme inn, i tillegg til å hemme fiendene hans. Dazzler-egenskapen gir ekstra magisk skade, men den lar også enhetene redusere innkommende skade fra fienden ved treff på evner i kort tid. Det kan gi noen viktige bruksområder avhengig av teamet ditt, spesielt siden Jazzs skadeøkning kan ta tid å bygge.
Hvordan Bards evner, Improv, fungerer i TFT Sett 10
Noen ferdigheter i TFT har en følelse av tilfeldighet for dem, og Bard er et av de beste eksemplene på det i sett 10. Når han kaster evnen sin, Improv, spiller han fire toner, hver med en sjanse til å gjøre ett av tre utfall. Disse tre resultatene er:
- Doot: Gi målet hans magisk skade
- Klokkespill: Helbred den allierte med den laveste helsen
- Tips: Slipp ett gull og spill en annen tone (gull økt til tre i Hyper Roll)
Hver gang han bruker Improv, er det mange forskjellige potensielle tonekombinasjoner som kan skje. I tillegg, med hvordan det skaleres, vil å sette mana-gjenstander som Blue Buff, Spear of Shojin eller Adaptive Helm på Bard tillate ham å gjøre mye skade samtidig som han helbreder teamet sitt. Så, en gang i blant, vil han også slippe gull, men sjansen for at det skjer er veldig lav sammenlignet med de to andre tonene.
For å være spesifikk, med én og to stjerner har Bard bare én prosent sjanse til å tippe når han spiller en tone. Den øker til tre prosent ved tre stjerner, noe som er en liten buff med tanke på hvor mye Doot and Chime hans øker i verdi ved tre stjerner.
Plasser Bard mot et av hjørnene på kartet, siden han er en god magisk bæreenhet når de riktige gjenstandene er på ham. Jeweled Gauntlet er nøkkelen til hans Doot for å øke skadeutgangen, og han kan helbrede mye raskere enn til og med Sona kan, noe som kan gi mye verdi i det tidlige spillet.