Ventil rullet ut Patch 7.33 for Dota 2 22. april. I tillegg til drastiske balanseendringer, inkluderte oppdateringen en ny rangert algoritme som ikke hadde den jevneste utgivelsen.
Mens noen spillere så sin rangering reduseres med 3000 MMR, var det også ekstreme økninger. Men Valve gjorde slutt på inkonsekvensene i en oppfølgingsoppdatering i dag.
Dominik «Black^» Reitmeier, en tidligere Dota 2 spiller, ble nylig kvern i gradene etter å ha kalibrert på Crusader som en Immortal-spiller. Etter å ha kommet seg opp til Ancient-braketten, befant Black^ seg plutselig i Immortal matchmaking.
Relatert: Tidligere topp Dota 2 spiller flammer nytt rangert system etter massiv nedgang i rangering
Ved å kreve tilbake sin gamle rang, mottok Black^ også et systemvarsel. I følge meldingen forklarte Valve at det var et sjeldent problem som påvirket 0,8 prosent av Dota 2sin spillerbase siden spillet byttet til et nytt MMR-system i Patch 7.33.
Da Valve presset på, vendte spillere som var berørt av problemet tilbake til sine forventede rekker, som var topp 100 Immortal for Black^.
Bortsett fra de ekstreme tilfellene, hadde den nye rangerte opplevelsen Dota 2 spillere kom i konflikt på grunn av alle de mindre feilplasseringene som skjedde i MMR-systemet. De fleste kampene endte opp med å bli for ensidige ettersom ett lag enten ville ha en spiller som kalibrerte seg lavere til tross for at han var høyere rangert, eller bare motsatt.
Nå som utviklerne har finjustert det nye Glicko-systemet, kan spillere forvente mer balansert Dota 2 samsvarer mens algoritmen setter seg inn.