Det konkurransedyktige økosystemet til VALORANT er satt til å utvikle seg igjen med den nært forestående lanseringen av Premier senere i år, som begynner med en global åpen betafase som starter 25. april. Men en nøkkelkomponent i riktig konkurransespill mangler fortsatt.
Riot kunngjorde offisielt 17. april at Premier vil lanseres fullt ut etter avslutningen av VALORANTsin verdensmesterskapsturnering, VCT Champions 2023, i august. Mens hele lanseringen er måneder unna, starter den første globale åpne betafasen for Premier om bare en uke. Men det mangler fortsatt en viktig funksjon: den taktiske timeouten.
Muligheten til å be om en pause eller en taktisk timeout er noe som konkurrerende spillere, og til og med spillere uten rangering, har bedt om overdrevent. Foreløpig kan taktiske timeouts kun kalles i tilpassede spill i turneringsmodus. I Vanlige spørsmål-innlegg for PremierVALORANT Utviklere bekreftet at de «for øyeblikket ikke støtter pauser under Premier-kamper» og ga ingen indikasjon på at funksjonen kommer.
Gitt at Premier fungerer som den neste evolusjonsfasen av VALORANT konkurransedyktig system, og at sluttspillets mål er at Premier både skal fungere som utgangspunktet for veien til proff og til slutt erstatte åpne kvalifiseringer for VCT-arrangementer, virker det nesten sjokkerende at en grunnleggende og ofte etterspurt funksjon ikke er inkludert.
Relatert: Leder for VALORANT esports bekrefter at Premier-systemet i spillet til slutt vil erstatte VCT åpne kvalifiseringer
I proffspill får lagene et begrenset antall taktiske timeouts for å gå gjennom strategier, tilbakestille mentaliteter eller bare gi spillere en rask pause hvis de blir frustrerte eller overopphetede. Hvis Premier-spill i fremtidige sesonger involverer kamper i øvre divisjon som har VCT-kvalifisering på linjen, må taktiske timeouter inkluderes på et tidspunkt snart.
Den globale åpne betaen som starter 25. april er fortsatt en testversjon av Premier, og flere endringer vil bli annonsert før full lansering i august. Dermed er det mulig at inkludering av taktiske timeouts kan være en av disse endringene.