Det er ikke den mest spillskiftende buff som VALORANT fans har sett i patch-notater, men en kommende endring av Cyphers ultimate i Patch 7.07 burde gjøre spillere mer villige til å risikere livet for å få verdifull informasjon.
Inkludert i det offentlige betamiljøet (PBE) notater for Patch 7.07 er en «feilretting» for Cypher som effektivt fungerer som mer en buff enn en reparasjon. Cypher’s Neural Theft (X) ultimate evne vil nå fullføres, og pinger alle levende fiender to ganger, selv om Cypher dør under kastet.
Før denne reparasjonen ble nevralt tyveri avskåret uhøytidelig og frekt av Cyphers død hvis det skjedde under to-sekunders kastet da hatten hans samhandlet med et fiendtlig lik. Dette er ikke første gang Cyphers ultimate har nødvendiggjort en løsning. I Patch 6.02 fikset Riot en feil som avbrøt Neural Theft hvis han ble drept etter utplasseringen, og nektet den andre fiendens ping.
Disse rettelsene og forbedringene kommer etter de store buffene som Neural Theft mottok i Patch 5.10, da den maksimale kasteavstanden økte fra 12 til 18 meter, en ny ping ble lagt til, de avslørte silhuettene ble forbedret og tidsbegrensningen for å kaste på fiendens lik var fjernet.
Alle disse endringene de siste månedene har resultert i at nevralt tyveri har blitt et enda mer verdifullt verktøy. Nå, med denne siste løsningen, kan spillere som spiller Cypher være mer villige til å presse ut og risikere døden bare for å nå et fiendtlig lik, da de bare trenger et brøkdel av et sekund for å sikre rollebesetningen selv om det koster dem livet.
Likevel bør spillere være forsiktige med når de skal bruke den ultimate. I en en-mot-x-situasjon bør ikke en Cypher risikere det ultimate hvis casting vil få dem drept, for det vil bare gå til spille. Og selv når det er vellykket, hjelper det lite å vite hvor fiendene befinner seg i et en-mot-x-scenario, siden det bare bekrefter at motstanderlaget har satt opp en kryssild som er nesten umulig å bryte.