Etter en kort forsinkelse på grunn av problemer med det offentlige betamiljøet, den siste VALORANT oppdatering i Patch 6.02 har offisielt kommet i dag.
Den siste oppdateringen fokuserer på å redusere frustrasjoner oppnådd ved å spille mot spillere med høy ping, flytter stemmechat-evalueringsprogrammet inn i en begrenset beta, og gjør flere viktige feilrettinger til ulike agenter og kart, spesielt på Lotus.
Her er alle lappnotatene for VALORANT Patch 6.02.
Maks server tilbakespolingsgrense redusert for å bekjempe frustrasjoner ved å spille mot spillere med høy ping
Hovedfokuset til Patch 6.02 er den massive spillsystemoppdateringen som reduserte maks server tilbakespolingsgrense i VALORANT ned fra 200 ms til 140 ms.
Server tilbakespoling er prosessen som brukes i spillet som spoler tilbake karakterposisjoner rundt en kule som blir avfyrt, for å ta hensyn til tiden som trengs for spillerens input for å nå serveren. Ved å redusere denne maksverdien fra 200 ms til 140 ms, bør spillere møte færre hendelser der de blir «skutt» etter sikker omplassering.
For spillere som vanligvis spiller på kamper med lav ping, bør det ikke være stor forskjell. Men mot spillere med høy ping bør det være færre hendelser der du blir truffet av en kule før du går i dekning. For spillere med høy ping kan du begynne å «oppleve unøyaktighet i treffregistrering.»
Bakgrunnstalechat-evaluering flyttet til begrenset beta
I fjor lanserte Riot Games bakgrunnsprogrammet Riot Voice Evaluation (RVE) i Nord-Amerika. Tilbake i juli ble den første fasen av RVE utgitt i bakgrunnen utelukkende for å «hjelpe med å trene språkmodeller og få teknologien på et godt nok sted for en beta-lansering.»
Med denne oppdateringen går RVE inn i en begrenset betafase, med forbedrede «datainnsamlingsfunksjoner for atferdsrapporter.» Denne betaen bør også se en forbedring i kommunikasjonsrelaterte atferdsintervensjoner.
Agent feilrettinger
Her er listen over feil som er fikset relatert til agenter og deres evner med VALORANT Patch 6.02.
KAY/O
- Potensielt fikset feil med KAY/Os null/punkt (E) som ikke viser de riktige fiendene den har undertrykt. Dette problemet kan fortsatt pågå, så send inn en rapport til Riot hvis det fortsatt oppstår.
Raze
- Pathfinding har blitt forbedret på Razes Boom Bot (C) når du jager en fiende. Den kan nå mer konsekvent hoppe opp små høyder og vil gjøre det med jevnere bevegelser.
- Rettet en feil med Boom Bot (C) som satt seg fast i en vegg og ristet raskt mens den laget en høy lyd. Den vil nå sprette av veggen som vanlig.
Yoru
- Rettet en feil der Yorus Fakeout (C) kunne sette seg fast i luften på forskjellige steder.
Cypher
- Rettet feil der Cypher’s Neural Theft (X) bare ville avsløre én gang om han hadde blitt drept eller runden hadde endret seg under en tidligere cast.
- Rettet en feil der Cypher’s Neural Theft (X) avslører ville bli avbrutt når han ble drept etter at den hadde blitt distribuert.
Feilrettinger på kartet
Her er listen over feil som er fikset relatert til kart med VALORANT Patch 6.02.
Lotus
- Spillere vil ikke lenger lage fottrinnlyd når de dropper fra B nettsted plattform til fontenen.
- Roterende dørvolum har blitt senket ytterligere under rotasjon.
- Spillere som er ved siden av hverandre mens de passerer gjennom den roterende døren bør ha en jevnere opplevelse.
- Rettet et problem der spillere gyte på feil side av barrieren nær C-stedet hvis de sto på den roterende døren i den runde enden.
Brudd
- Rettet en feil der «Paul Delmann»-merket kunne sitte fast på skjermen etter at kjøpsfasen er over.
Andre endringer
Et problem der Frenzy og Bulldog laster inn lyden på nytt er roligere enn andre våpen i tredjeperson, er løst.
En feil som førte til at talechat ikke lenger fungerte når den ble koblet fra internett i mindre enn 60 sekunder, er rettet. Spillere skal kunne koble til talechat igjen uten å måtte starte spillet på nytt.