VALORANT Patch 5.10 er her, og den gir en rekke endringer i spillet.
Den siste oppdateringen fokuserer på tre agenter: Cypher, Harbor og Fade. Utviklerne har pusset Cypher og Harbor og nervet Fade. En ny funksjon som bekjemper giftige spillere er også på vei inn i spillet.
Når det gjelder endringer i agentbalansen, øker utviklerne lengden på Cyphers Tripwire mens de justerer hans nevrale tyveri. Totalt sett burde han være et mye sterkere alternativ fra nå av, siden han vil gi mer nytte til lagkameratene. Harbor, i mellomtiden, vil ha flere kjøpbare kostnader på sin Cascade i den siste oppdateringen. Og Fade blir slengt med nerfhammeren. Agenten vil se to av hennes kjerneevner, Prowlers og Nightfall, svekket.
Her er hele listen over endringer for VALORANT Patch 5.10
VALORANT Patch 5.10
Cypher
- Trapwire
- Maksimal Trapwire-lengde økte 1000 > 1500.
- Nevralt tyveri
- Nå avslører fiender to ganger. Det er fire sekunders forsinkelse mellom avsløringene.
- Tidsbegrensningen for å kaste på fiendens lik er fjernet.
- Maksimal kasteavstand økt 1200 > 1800.
- Livskvalitet
- Oppdaterte den gule silhuetten som ble brukt til Cyphers avsløring på Spycam og Neural Theft.
- Gul silhuett forsvinner nå hvis den avslørte fienden blir synlig for deg for å redusere forvirringen ved å se to representasjoner av fienden på forskjellige steder.
- Den gule silhuetten begynner nå å bli svakere og blekner raskere for å gjøre den mer forskjellig fra en faktisk fiende.
- Cyphers plasserte verktøy blir ikke lenger ødelagt av alliertes AOE-skade.
Falme
- Prowlere
- Varighet redusert fra tre > 2,5 sekunder. (Tid at prowleren er i live uten spor).
- Forsinkelse på bitt etter å ha nådd målet økte med 0,4 > 0,6 sekunder.
- Hitbox-forbedringer.
- Nærsynsvarighet ved treff redusert med 3,5 > 2,75 sekunder.
- Prowlere snurrer nå ut og debufferer ikke lenger i stedet for å debuffere målet hvis de teleporterte bort før den fullførte animasjonen.
- Nattefall
- Kostnadene økte syv > åtte
Havn
- Cascade
- Antall kjøpbare kostnader en > to
Spillesystemer
- «I tillegg til våre eksisterende intervensjoner, lanserer vi en ny funksjon for å begynne å dempe spillere i chat som sender forstyrrende tekstmeldinger i spillet. Intervensjoner for forstyrrende tekst vil nå bli brukt før heller enn senere ettersom vi fortsetter å oppdatere systemene våre for å evaluere flere typer tekstkommunikasjon.»
- Disse forbedringene vil bli lagt til Nord-Amerika først og utvidet til flere regioner i nær fremtid.
Annen
- Rettet et problem som førte til at «Auto-Reject Friend Requests: On»-varselet ble feiljustert i det sosiale panelet for enkelte språk.
- Rettet en feil der Astra kunne kaste en falsk Nebula rett i starten av en runde før stjernen hennes ladet opp.
- Rettet en feil der Chamber ikke klarte å utstyre en pistol ved starten av en ny runde.
- Fixed Harbor’s Cascade var synlig på Minimap for fiender med visjon om det.
- Rettet en feil der Harbor’s Cascade noen ganger gyte under kartet.
- Rettet en feil der Harbors Cascade-målmåler på minikartet ble forkortet når de siktet opp eller ned, selv om Cascade ville reise samme avstand.
- Rettet en feil der Harbors Cascade-måler på minikartet var litt kortere enn den faktiske avstanden den ville reise.
- Rettet en feil der Neon’s Slide kunne brukes til å øke oppover på spesifikke kartplasseringer.