Team Liquid har gått av med en overbevisende 2-0 seier over Team Heretics i deres siste VALORANT møte, rullet gjennom Split, men presset til seier på overtid på Fracture.
Selv om denne kampen hadde mange flotte øyeblikk gjennom, spesielt en enestående ytelse på begge kartene av Ayaz «nAts» Akhmetshin, et av de største høydepunktene fra VALORANT sammenstøt var faktisk en feil.
Ikke bare var det en feil, men det ble gjentatt to ganger på overtid på Fracture, og kostet nesten Liquid alt og sørget i det minste for at det å ta serien gikk til et tredje kart. Selv om denne feilen ikke på langt nær vil bli husket like som om de mistet kartet og serien, er fansen fortsatt i sjokk.
Hendelsen skjedde med Liquid en runde unna å vinne serien, opp 14-13 etter å ha vunnet deres defensive sidehold. Hvert lag hadde fem spillere i live relativt tidlig. TLs leder i spillet, Redgar, føler et potensielt gap, og teleporterer som Omen inn i A site Tower. Med piggen visste han at noen var rett rundt hjørnet og tok frem Shortyen sin for et enkelt drap.
Imidlertid, akkurat da fienden svingte mot ham, dro TL-kapteinen ut røyken, døde og mistet piggen på et nesten uoppnåelig sted. Da Team Heretics innså feilen, fokuserte de på Tower og vant runden.
Det var en dårlig feil, men kom hovedsakelig ned til uheldig timing. Like etter beviste Liquid igjen sin defensive dyktighet og gikk opp 15-14. Likevel, på en eller annen måte, etter en lengre runde og nedover en spiller, skjedde det hele igjen.
Etter at Saif «Sayf» Jibraeel kastet en granat for å få litt plass, presset Redgar seg helt alene, og døde av en sving fra Auni «AvovA» Chahade. Til tross for at det siste angrepet ble avsluttet av akkurat dette scenariet, prøvde Redgar og Team Liquid igjen. Og morsomt nok mislyktes de igjen.
Rundene var uavgjort igjen, men heldigvis førte flotte spill på både forsvar og angrep til en Liquid-seier, og en endelig kartscore på 17-15. Det var en sårt tiltrengt seier for Liquid, som har vært ute etter å bevise ferdighetene sine etter en skuffende prestasjon i VCT LOCK//IN-turneringen tidligere i år.
Heldigvis nok, selv om feilen var forvirrende å se live, betydde det ikke mye til slutt for den stigende EMEA VALORANT troppen.