Respawn Entertainment ga ut sin siste klientoppdatering for Apex Legends i dag, og blant listen over endringer ser det ut til å være en løsning for kamper som avsluttes på grunn av DDoS-angrep.
Det har vært en spesielt tøff strekning for servere med populære online multiplayer-titler nylig, og det ser ut til at Apex Legends har ikke vært noe unntak. Klager på utbredt juksemakere og serverustabilitet som gjør spillet «uspillbart» har vært spesielt høylytte på sosiale medier i det siste, med NICKMERCS som ber om at hackere skal møte fengselsstraff, og samtaler svirrer rundt om den private Realm SoloQ League som dreper den standardrangerte opplevelsen for godt.
Men med dagens klientoppdatering for Apex Legendsser det ut til at Respawn kan ha tatt et stort skritt mot å lindre noen av disse problemene.
Selskapet ga ut sine offisielle notater for dagens mindre oppdatering på Twitter, der det avslørte at det har fikset et «serverproblem brukt i DDOS-angrep.»
Selv om dette er forutsigbart vagt, ser det ut til at dette trekket kan få DDoS-angripere til å slå, eller i det minste gjort det vanskeligere for dem å krasje kamper på kort sikt.
Dette problemet har blitt delt fremtredende gjennom sosiale medier av South American Apex proffer i dagene frem til dagens oppdatering. I klipp som er lagt ut på nettet, ser det ut til at hackere kan sees beskytte boostede spillere og DDoS angripe lobbyer når ting ikke går som de skal.
Andre steder i dagens oppdatering ser det ut til at Respawn også har forbedret frysing, stamming og lavoppløselige brukergrensesnittfeil på Olympus, fikset en mindre feil som hindret Gun Run-kamper fra å ende som den skal, og lagt til muligheten for å bli begavet med samlingshendelsespakker.
Selv om mangelen på flere grep for å direkte bekjempe hackere kan etterlate mye å være ønsket, kan forhåpentligvis denne patchens DDoS-fix bidra til å endre balansen mellom hvordan ting har gått for spillere som bare ønsker å nyte spillet.