Hvis du er en VALORANT spiller som fortsatt har problemer med å legge hodet rundt Patch 7.09s Cypher-buffer, jeg er heller ikke fornøyd. Sier ikke at han ikke fortjente det, men hvordan i helvete skal jeg komme inn på Sunset’s B Site med en bokstavelig talt uforgjengelig dobbelfelle som vokter den?
Jeg er sikker på at mange av dere forholder seg til frustrasjonen min, selv ikke-duellspillere. Unødvendig å si at jeg har mistet for mange VALORANT spill på grunn av Cyphers latterlige felleoppsett og, selvfølgelig, dårlige lagkamerater. Heldigvis, mens jeg kjempet om tanker om å avinstallere spillet nylig, tror jeg at jeg hadde en åpenbaring – og navnet hans er KAY/O.
For et par uker siden, etter en veldig dårlig kamp mot Cypher på Sunset, bestemte jeg meg for å installere den Radianite-nøytraliserende roboten i min neste kamp på Lotus. Jeg ville bare fjerne fiendene mine med hans nevrotiske flashbangs, vet du? Interessant nok vant jeg ikke bare spillet, jeg toppet, mens jeg hadde massevis av moro med å blende mine fiender (og lagkamerater). Vel, da måtte jeg spørre meg selv, var jeg blind hele tiden?
Ikke at den er ubalansert, men VALORANTs nåværende meta favoriserer forsvarerne, og den beste måten å motarbeide det på er vel, en sterk initiativtaker-tung komposisjon og KAY/O. Han er ikke bare en initiativtaker; han bruker en gratis, oppladbar kniv som kan slå ned alle gjenstridige fiender som holder siden som om livet deres står på spill, samtidig som han gir deg verdifull informasjon. Så hvis Cypher har lyst til å holde et nettsted med motivet til å spamme deg og lagkameratene dine så snart fellene hans utløses, med en kniv med god time, kan du nøytralisere oppsettet hans verdt 600 studiepoeng med en gratis evne.
Selvfølgelig må du kaste et godt timet NULL/poeng for å få det til. Du må også opprettholde uforutsigbarheten med kniven fordi den kan bli ødelagt. Men jeg garanterer deg, ett eller to av disse knivtreffene vil tvinge den fienden Cypher til å justere sin plassering, bare slik at håndverket hans ikke går forgjeves. Hvis han forblir sta, vel, du har fordelen av å ta ham ned uansett.
Jeg snakker kanskje for mye om Cypher her, men dette gjelder alle agenter. Enten det er en Killjoy som plasserer et mikrobølgeoppsett, en Sage som setter opp en irriterende vegg ved inngangen hver runde, en Jett som holder mikrovinkler med en aktivert dash, eller en hagle Raze, kan du straffe alt og alt. Dessuten er det ikke bare kniven hans; KAY/Os blink er dødelige og svært vanskelige å unngå når de popper, og han har en ultimate som etterlater enhver fiende i et betydelig område maktesløs i opptil 15 sekunder. For ikke å glemme, han kan ikke bli drept når NULL/cmd er aktiv; han kan bare bli slått ned, noe som gir lagkameratene en sjanse til å gjenopplive ham.
Ærlig talt, jeg sliter med å forstå hvorfor spillere ikke velger KAY/O i rangerte spill. Ja, han kan være en vanskelig agent å mestre i VALORANTmen hvis du kan gjøre det med Sova, Skye eller Breach, burde ikke KAY/O være vanskelig heller.
Så igjen, hvis motstanderne er gode, vil de vite hvordan de skal unngå FLASH/drive. Du kan ikke kaste FRAG/ment tilfeldig, da det ikke ville gjøre noe godt. NULL/punktkniven er knusbar, så du må være uforutsigbar med den.
Men her er det du går glipp av: hvis du klarer å forstå mekanikken til flashbangs og bruker litt tid på å lære et par lagoppstillinger for evnene hans, vil de fleste VALORANT spillere fra lav til midten av Elo ville ikke vite hvordan de skal motarbeide deg. For Ascendant og høyere, må du koordinere med laget ditt før du kaster ferdighetene dine, men du vil fortsatt ha en utrolig fordel hvis du vet hvordan du skal presse verdi ut av KAY/Os kit. Hemmeligheten? Uforutsigbarhet.