Overwatch 2 brakte en ny spillmodus og Kiriko til sin liste i fjor høst, i tillegg til mange andre justeringer av karakterer. Men den største endringen var utvilsomt slettingen av off-tank-rollen.
Nå er det bare én stridsvogn som beskytter laget deres mot å bli uendelig presset tilbake, og noen spillere sliter fortsatt med å tilpasse seg denne endringen.
Relatert: Overwatch 2-spillere velger de beste og verste tankene i sesong 2, og det ser ut til at det er en klar taper
I en Reddit trådforklarte utallige tidligere tankspillere hvordan de ble presset bort fra rollen på grunn av Overwatch 2sine endringer.
De klager over å ha mindre «frihet og synergi» siden en tankrolle ble slettet, og ble tvunget til å holde styr på for mange ting på en gang.
Når stridsvogner gjør en feil, blir de lettere eliminert fra slagmarken, og deres fravær vil undergrave flere allierte siden det ikke vil være noen annen tykk karakter som holder et område. Denne utfordringen eksisterte allerede i Overwatchmen har blitt forsterket av disse endringene.
«Jeg føler personlig at det er altfor mye press på meg for å prestere bra og gjøre null feil, noe som bare ikke er realistisk som en ren semi-konkurransespiller,» forklarer topp kommentar. «Jeg føler at jeg har et anstendig grep om syklusene og tempoet til 5v5 og metaen – men det er bare ikke morsomt eller morsomt lenger for meg.»
Metaskiftet har akselerert spill, siden tanks ikke kan kontrollere et område like godt nå. Det har sine fordeler og ulemper, og favoriserer visse valg og spillestiler fremfor andre. Mange stridsvogner har friheten til å spille mer aggressivt, men skjoldtanker (i hovedsak alle tidligere hovedtanker) er på et merkelig sted i Overwatch 2.
Skjold kan ikke holde fiendens ild veldig lenge, og når de er nede, blir stridsvogner mer fokusert av fiendens team siden de er de eneste tykke karakterene i teamet.
Det gjør dobbel healing viktigere for dem, men gjør det også vanskeligere å overleve når motstandere har en sterkere ildkraft. Selv med to støtter er det nesten umulig å toppe en tank som blir jaget ned av hele fiendens lag.
Relatert: Overwatch 2-spillere har ville ideer for buffs som ville få Reinhardt til å bryte metaen
Av denne grunn har mange tankspillere tilstått å bytte rolle i Overwatch 2. På den andre siden har noen DPS-spillere begynt å spille stridsvogner på grunn av denne spillestilendringen som ga dynamikk til rollen. De kan ta aggressive valg, som Doomfist eller Roadhog, og fokusere på å presse med lagkameratene i stedet for å holde et poeng og forsvare backlinjen.
Ramatra er et eksempel på denne spillestilen: Skjoldet hans er plassert i en fast posisjon, noe som gjør at han kan være mer mobil, i kombinasjon med Nemesis-formen som gir ham en bevegelseshastighet. Mobilitet er en av hans sterkeste eiendeler, og også hvorfor helten har en anstendig plass i dagens meta.
Denne diskusjonen beviser også at tankrollen fortsatt blir funnet ut av spillere, og endres raskt avhengig av andre faktorer, for eksempel balansejusteringer og nye utgivelser.