Som praktisk talt alle flerspillerspill, League of Legends noen ganger henger for spillere, og en Riot Games-utvikler avslørte nylig noen årsaker til at det fortsetter å skje.
I en tråd på Reddit 24. mars skisserte Riot Tony noen mulige årsaker bak tilfeldige FPS-fall i League. Han sa at de kunne kobles til mus med høy rammehastighet, skyggeinnstillinger og rammebegrensning.
«Vi har nylig oppdaget at mus med svært høye oppdateringsfrekvenser faktisk kan føre til at spillet går tregere,» sa Tony. Han la til at utviklerne er usikre «hvorfor ennå», men innså at å ha en mus med en høyere oppdateringshastighet enn bildefrekvensen din ikke vil gi noen som helst fordel.
Relatert: LoL-spillere er lei av eventpasset og oppfordrer Riot til å se på Fortnite for inspirasjon
«Shaders bør alle være forhåndskompilert,» la Tony til. «Det du kanskje ser er filer som lastes inn midt i spillet. Dette er ille, og burde ikke skje, men noen ganger slipper det gjennom.»
Tony understreket at rammebegrensning kan bruke en oppdatering, og utviklerne ser på dette, men har ikke en eksakt dato for det ennå. «Inndata for sluttspillet vil fortsatt være begrenset av bildefrekvens – vi ville være bedre å optimalisere flaskehalsene der og bare stole på en bedre bildefrekvens,» sa han.
Utviklerne ønsker likevel å fikse og lappe det hvor de kan, og etter Tonys nylige svar, jobber de med det.