Gjennom hver sesong av Rainbow Six Siege, får spillere en fellesskapsutfordring eller to for å tjene ekstra XP for Battle Pass. Disse utfordringene har et mål som deles med alle spillere i spillet. I det siste har Ubisoft tilsynelatende overvurdert sine spillerbaser sine evner.
12. oktober, en beleiring spiller fremhevet at de siste samfunnsutfordringene har mål som er direkte umulige å fullføre. De viste en utfordring som krever 200 millioner kollektive fiendedrap og en annen som krever 300 millioner ødelagte Defender-dingser.
Fellesskapsutfordringer varer vanligvis rundt to uker, og OP nevnte at utfordringen som krevde 200 millioner elimineringer ble mislyktes med 150 millioner drap. Spillerne var ikke i stand til å få halvparten ferdig da utfordringen utløp.
Den andre utfordringen er nå live, og selv om det er lettere å rydde ut gadgets, spesielt når du spiller mot operatører som Kapkan eller Lesion som har mye brukbart verktøy, klarte fellesskapet bare å rydde ut rundt 4 millioner den siste dagen. Det er tydeligvis ikke nok til å komme nær målet.
Ifølge spillere er de nåværende målene mye høyere enn det som var i tidligere fellesskapsutfordringer. «200 millioner er altfor høyt, det pleide å være 50-100 millioner for bare noen få år siden,» skrev en fan som en annen svarte: «Ganske sikker på at selv forrige sesong ikke var SÅ latterlige.»
Og det er sant, de samme utfordringene med å ødelegge Defender-dingser pleide å ha et mål på 60 millioner. Siden spillet aldri akkurat skjøt i været i aktive spillere (i hvert fall på Steam), er det vanskelig å forstå hvor disse tallene kommer fra.
Noen fans nevnte at dette har skjedd før på grunn av en «feilberegning» på siden av Ubisoft, og belønningene ble gitt ut uansett. Jeg er sikker på at denne feilberegningen er at de rett og slett overvurderer fansen sine, men la oss håpe at dette blir tatt opp eller i det minste vurdert for fremtidige samfunnsutfordringer.