Azir fikk en håndfull balanseendringer i League of Legends Patch 13.5 og, ifølge Riot Games-utvikleren David «Phreak» Turley, tyder tidlige data på at oppdateringen fungerte.
Phreak delte noen tidlige statistikker om Azirs gevinstrate etter utgivelsen av oppdateringen den 8. mars. Han påpekte at vinnerraten til mesteren allerede øker, og dette kan være et signal om ting som kommer.
«Hans gjennomsnittlige eliteskjevhet kan ha falt fra rundt 3,5 prosent til rundt 0,5 prosent,» sa Phreak på Twitter i går kveld. «Det er absolutt ikke nok data til å være trygg på Elite-målingen etter patchen ennå, men hvis dette holder, har han legitimt +4 prosent gevinstrate headspace.»
Målet med disse endringene var å senke Azirs innflytelse i proffspill samtidig som han økte gevinstraten i solo-køen. Hvis det Phreak sier er sant, kunne utviklerne ha nådd målet sitt. Azir har imidlertid for øyeblikket den laveste gevinstraten blant midlanere i Platinum og over med 42,72 prosent, ifølge en liga statistikkside U.GG.
Phreak understreket at spillere har begynt å velge Lethal Tempo på Azir og maksimerer mesterens W som den første evnen. Utvikleren forventet at gjenstander som Nashor’s Tooth skulle være et mye sterkere alternativ for Emperor of the Sands, men «Nashors synes fortsatt ikke verdt det.»
I ligaen Patch 13.5, Azir mottok en rekke endringer. Alle mesterens evner ble justert med unntak av hans ultimate. Utviklerne fjernet den ekstra angrepshastigheten hans da han tilkalte en tredje soldat og nervet Q-en hans, blant andre endringer rettet mot profesjonelle spillere. Det gjenstår å se om endringene vil påvirke proffene.