Som Overwatch 2 andre konkurrerende sesong nærmer seg slutten, utviklerne har gitt ut en liten balanseoppdatering som trer i kraft tirsdag 24. januar kl. 13.00 CT.
Denne oppdateringen fokuserer på mindre justeringer av noen få helter og spesifikke mekanikere som har mottatt klager fra spillets spillerbase. Roadhog, Sojourn og Kiriko er hovedmålene for denne lille oppdateringen.
Overwatch 2 den tredje konkurransesesongen skulle starte tidlig i februar og vil sannsynligvis komme med en annen mye større oppdatering som følger med. Utviklerne har allerede antydet noen store generelle endringer som kommer neste måned.
Her er alle endringene kommer med 24. januar Overwatch 2 lapp.
Overwatch 2 24. januar patch notater
Roadhog
- Kjedekrok – Slagskader redusert fra 30 til fem. Fiendens endelige posisjon etter å ha blitt trukket av kroken er nå fire meter unna Roadhog i stedet for tre.
- Skrappistol – Skade per pellet redusert fra 6,6 til seks, restitusjonstid redusert fra 0,85 til 0,8 sekunder, ladetid redusert fra to til 1,75 sekunder, og maksimal ammunisjon økt fra fem til seks.
Disse endringene til Roadhog vil i stor grad nerve heltens one-shot kill-potensiale etter å ha hektet en fiende. Før denne patchen betydde Chain Hook-skaden pluss umiddelbar oppfølging med Scrap Gun at de fleste ikke-tankhelter ville få ett skudd etter å ha blitt hektet.
Nå er skaden gjort av den faktiske kroken redusert til bare fem HK, og målet vil havne litt lenger unna Roadhog.
Dette betyr at fiender har større sjanse til å rømme fra Roadhog etter å ha blitt hektet. Helter med høy mobilitet kan kanskje bevege seg i tide for å unngå et oppfølgingsskudd og vil sannsynligvis ikke dø av selve kjedekroken.
For å kompensere for denne store nerven til den beryktede krokkombinasjonen, fikk Roadhogs hovedvåpen noen små buffs. Selv om skaden per pellet har blitt redusert, betyr buffene til omlasting og restitusjonstid at Roadhog nå kan skyte litt raskere. Ammunisjonsøkningen er også en liten buff.
Orisa
- Fortify – Helsebonus redusert fra 125 til 75.
Orisa får bare en veldig liten tweak i denne patchen til Fortify-evnen hennes. Evnen har blitt ansett som for kraftig med en bonus på 125 HK i tillegg til de andre fordelene, så Orisa får en liten nerve. Dette vil ikke være en stor endring, men Orisa-spillere vil kanskje holde et nærmere øye med HP-barene deres når de bruker Fortify.
Opphold
- Railgun – Energigevinst er ikke lenger basert på skade gjort av primærbøter, men i stedet gir hver primærbrann truffet på en fiende nå fem energier. Primære brannskader per prosjektil reduseres fra 10 til ni.
Spillere har etterlyst nerfs til Sojourns railgun i lang tid. Denne nerf vil redusere ladetiden for skinnepistolen hennes under nesten alle omstendigheter.
Skadeøkning på Sojourn eller rustning på fiender blir begge ugyldig med denne endringen. Skadeforsterkede skudd vil fortsatt bare gi fem energier, og selv om hun treffer mål med for eksempel rustning eller discordkule, får hun fortsatt fem energier per skudd. Dette forvandler skinnevåpenet hennes til et litt unikt våpen.
Noe å merke seg fra dette er patchnotatene som spesifiserer energi som nå kun vil bli gitt for å treffe fiendtlige spillere, ikke fiendtlige skjold eller annen nytte. OW2 spillere kan fortsatt være i stand til å lade railgun raskt, men dette tvinger dem inn i trangere situasjoner der de faktisk konfronterer fiender ansikt til ansikt.
Kiriko
- Healing Ofuda – Restitusjonstiden økte fra 0,85 til ett sekund.
Dette er en stor nerve for Kirikos generelle helbredende effekt og forvandler spillestilen hennes enda mer mot en støttehelt med to formål.
Hver Ofuda har fortsatt samme mengde helbredelse, men spillere må nå tenke mer nøye over hvordan de bruker papirene i stedet for å spamme sin primære brann. Siden det tar lengre tid å komme seg etter bruk, må Kiriko-spillere tenke mer nøye over hvordan de styrer helbredelsen og ha muligheten til å bruke sekundær ild oftere.
Kiriko har vært et av de beste støttevalgene siden hun ble løslatt, hovedsakelig på grunn av hennes utrolige skadeutfall, men helbredelsen hennes har også blitt brutt. Ferdighetstaket for Kiriko bør bli litt høyere med denne endringen, og spillerne bør være enda mer fokusert på å bruke skade.