Det er midten av Overwatch 2 sesong fire, og det betyr at en ny balanselapp er varm og frisk fra pressen for spillere som har brukt den siste måneden på misfornøyd med statusen til metaen.
Med hele 10 forskjellige helter som får en balanseendring i dag, er det mye mer å fordøye enn spillere kanskje er vant til fra den typiske midtsyklusen. Mens noen nerfs og buffs er usedvanlig små og kun er for én eller to evner, fungerer et stort sett med Junker Queen-buffs som høydepunktet på lappen.
Relatert: Hvordan spille Galactic Rescue i Overwatch 2 Starwatch-arrangement
Her er patch notater for dagens Overwatch 2 Oppdater.
Overwatch 2 sesong fire midseason hero balance patch notater
Junker Queen
- Scattergun-ammunisjon økte til åtte, opp fra seks.
- Jagged Blade-prosjektilstørrelsen økte til 0,2 meter, opp fra 0,15.
- Rampage gir 40 støtskader, men sårskader reduseres til 60, ned fra 100.
- Adrenaline Rush healing multiplikator økte til to ganger skaden påført av sår, opp fra 1,25.
Junker Queen er en av de minst representerte stridsvognene i spillet. Utviklerne sa at målet med disse endringene er å gi helten en sterkere «frontlinje-tilstedeværelse». Forbedringen til Adrenaline Rush er der dette målet mest sannsynlig vil merkes sterkest.
Orisa
- Skaden på Augmented Fusion Driver økte til 13, opp fra 12.
Endringen er ekstremt liten, men med bare noen få tanker som dominerer metaen, er det klart at Blizzard ønsker å jobbe mot en likevekt i tankmetaen uten å treffe topptankene med tunge nerver.
Winston
- Jet Pack-skaderadius før avfallet begynner økt til 1,3 meter, opp fra én.
I likhet med Orisa er denne lille endringen rettet mot å utjevne representasjonen på konkurransestigen. Winstons balanse er spesielt vanskelig for teamet fordi selv om forskeren er sterkt underrepresentert på stigen, er han den mest brukte tanken i profesjonelt spill blant Overwatch Ligaspillere.
Wrecking Ball
- Adaptive Shield-effektens varighet ble redusert til syv sekunder, ned fra ni.
Dette er den eneste sanne nerf som kommer til en tank, men det er av en god grunn. Enhver spiller som har spilt nok solo-kø på konkurransestigen har sett hvor irriterende en Wrecking Ball-spiller kan være, spesielt med all helsen hamsteren kan gi sitt forstyrrende maskineri.
Ekko
- Duplikatkostnad redusert med 25 prosent.
- Duplicate ultimate generasjon redusert til fire ganger normal mens Duplicate er aktiv, ned fra 5,5 ganger.
Tiden det tar å få Echo’s Duplicate ultimate er lavere. Men mens roboten er i sin dupliserte form, vil den ikke generere den kopierte ultimate nesten like raskt. Målet her er å få spillere til å bruke Duplicate for å gi teamverktøy i motsetning til å bruke det i et forsøk på å raskt generere flere kopierte ultimate.
Junkrat
- Hjernerystelse Mineskade økte til 110, opp fra 100.
Denne lette buff er et svar på en tidligere justering som gjorde Junkrats mine-granat-kombinasjon litt underveldende.
Ana
- Biotisk granathelbredelse gikk ned til 60 fra 100.
Ana er den mest brukte healeren både på stigen og i proffspill. Hennes biotiske granat er noe av det sterkeste verktøyet hennes, og burst healing som var 100 var ekstremt kraftig i en klemme.
Baptiste
- Immortality Field-avkjølingen ble redusert til 23 sekunder, ned fra 25.
Dette er en super liten justering som mange spillere kanskje ikke engang kjenner igjen. Det er absolutt en buff, men ikke en som bør ryste opp metaen på noen måte.
Kiriko
- Kunai laster inn på nytt etter at 65 prosent av animasjonen er fullført, ned fra 75 prosent.
- Ny heltealternativ for å ha Healing Ofuda kansellerer Kunai-innlastingen.
Dette er mindre buff og mer om livskvalitet. Heltens helbredelse kan noen ganger avbryte Kunai-innlastinger på en måte som kan være frustrerende å håndtere.
Lifeweaver
- Life Grip kan ikke lenger målrette mot Reinhardt under Earthshatter. Bruk av Earthshatter vil avbryte Life Grip.
Denne går nesten uten diskusjon. Antallet klipp av Reinhardts som får Earthshatter ødelagt av et Life Grip som flyter rundt i sosiale medier, er astronomisk. Dette er garantert en feiringsdag for Rein mains over hele verden.