Hello Games sin ambisiøse og beryktede No Man’s Sky ble markedsført som en uendelig galakse full av verdener å oppdage og anomalier å finne. Det lovet endeløs utforskning og innhold for uforferdede romfarende. Til tross for den utrolig steinete og mye hånte lanseringen i 2016, har Hello Games fortsatt å supplere spillet med konstante oppdateringer og hyppige overhalinger til det punktet hvor spillet er nesten ugjenkjennelig fra den originale konstruksjonen.

Midt i No Man’s Skysine utallige forbedringer av premissene for galaktisk utforskning, i de siste oppdateringene, har Hello Games begynt å avvike fra sin opprinnelige visjon for spillet. Ulike oppdateringer har oppgradert NPC-atferden, fraksjonsforholdssystemene og de mer sivile og kulturbaserte delene av spillet. Ekspedisjonene oppdateringen førte til en ny fellesskapsfokusert spillmodus om å nå spesifikke mål i et delt univers med andre spillere. Ingen manns himmel har endret seg for å imøtekomme spillestiler som ikke dreier seg om å fly og utforske ukjente planeter.

No Man’s Sky fokuserer på stjerneskip, piratkopiering og kamp

No Man's Sky: Outlaws

Ingen manns himmelRomreiser, kamper og frakteskip har alle fått oppdateringer i løpet av årene, men ingen er mer imponerende enn endringene med Outlaws Oppdater. Med en overhaling av kriminalitets- og omdømmesystemet, useriøse romstasjoner, smuglergods og muligheten til å ansette og kommandere en skvadron på flukt, No Man’s Sky gir potensielle esspiloter mange muligheter for å gjøre stjernene til deres, en fasekanon om gangen. Spillere kan ganske enkelt leve av å stjele fra de rike og flykte fra loven hvis de ønsker det.

Med Outlaws oppdatering, No Man’s Sky gitt alternativer for de som bestemmer seg for å leve mot galaktisk lov. Med introduksjonen av piratopprørssystemer, periodiske smuglerskanninger og falske ID-er, blir spillere som raner og stjeler ikke bare dømt til å bli eksilert av alle de tre store fraksjonene lenger. Spillere kan ikke lenger bare rane og stjele som de vil, noe som gjør piratkopieringsprosessen til et gripende spill med katt og mus. Spillet tar også imot de som unngår finessene ved å la dem leie inn en skvadron med backup-jagerfly for å komme gjennom alle myndigheter som står i veien.

Bosetting, utvidelse og blomstring har kommet til forkant av No Man’s Sky

En spiller som går mot en base på en fremmed planet i No Man's Sky-spillet

Når du utforsker No Man’s Skysine varierte og randomiserte planeter, noen ganger kan spillere skje på tvers av helt fantastiske og vakre verdener som kan skape et fantastisk hjem. Alternativt kan spillere ønske å være banebryterne i å etablere nye siviliserte bosetninger på fjerne planeter. Ingen manns himmel‘s Grenser oppdatering lar denne fantasien komme til live, siden den la til bosetninger og muligheten til å bli borgermester i en by.

De som er kjent med Fallout 4Den lignende mekanikeren kan føle seg hjemme, selv om No Man’s Sky‘s ta på oppgjøret bygningsmekaniker er mye mer byråkratisk i naturen. Spillere bygger sine bosetninger bygning for bygning, basert på nybyggernes behov. De kan holde festivaler og arrangementer for å øke moralen og må løse konflikter som kan dukke opp mellom misfornøyde nybyggere. I tillegg må spillerne også se på budsjetteringen deres, overvåke hvilke ressurser byen produserer, og holde byen ikke bare glad, men produktiv og fungerende.

Penger, handel og handel har funnet sin plass i No Man’s Sky

Ingenmanns himmelfregattflåte

Selvfølgelig, et spill om å erobre stjernene og utover trenger ikke alltid å involvere slåssing eller lovgiver. Hvis det er penger å få, vil det være folk der ute for å samle så mye de kan. I tillegg til en levende og pustende galakse, No Man’s Sky har også en levende og stadig skiftende separat økonomi for hvert enkelt system. Med en fraktebåt, et dumperskip på slep, og god markedsfølelse, kan spillere bruke all sin tid (og penger) på å være en kjøpmann eller en hauler i No Man’s Sky.

Ingen manns himmelsine markeder er uavhengige av handelen og innfallene til befolkningen for øvrig, men spillerens handlinger har en effekt på dem. Ingen påvirker markedene mer enn omgivelsene til et system. Systemer kan separeres og sorteres etter deres økonomiske stilling og varene de handler med. For eksempel selger et teknologibasert system teknologien sin til lave priser, mens en uforferdet aktør kan selge den samme teknologien til en premie i et forskningsbasert system som virkelig trenger det. Mens de selger, kan spillere kjøpe forskningsmateriale, som igjen selger høyt i et merkantilt system.

Ingen manns himmel ble en gang merket som det ultimate romutforskningsspillet, og inviterte de mest nysgjerrige av romfarere til sin rekkevidde, men tidene har endret seg. Som for sent, med de nyere oppdateringene som Outlaws med en offisiell holdning til piratkopiering av rom, Sentinel, som gir mer kunnskap og dybde til bakkekamp, ​​og Endurance, en overhaling av fraktesystemet, er det tydelig at spillet har nådd et punkt hvor det ønsker å utvide seg forbi enkel «utforskning». Ingen manns himmel er raskt i ferd med å bli en tittel for alle som er interessert i stjernene, og det har aldri vært en bedre tid å hoppe i.