Selv om NiKo bare begynte å spille CS2 etter spillets globale utgivelse 27. september, har han allerede en sterk mening om Vertigo, et av de syv kartene som er en del av Active Duty-poolen.
«Vertigo var jævla dritt i CS:GO og på en eller annen måte ble det mye verre i CS2«, klaget G2-superstjernen på Twitter 6. oktober. Merkelig nok var Vertigo et av kartene som var minst modifisert ved utgivelsen av CS2så fansen lurte på hva Valve har gjort som gjorde at NiKo mislikte det så mye.
Selv om vi ikke får vite det med mindre NiKo selv utdyper ytterligere, er det en teori som ga meg mening ettersom jeg har spilt en del Vertigo-kamper i CS2 allerede – hvor forferdelig det er å skille lyder på Vertigo.
«Jeg føler at Vertigo- og Nuke-lyder er så dempet fra alt på grunn av høyde,» skrev en fan på Reddit. «Du kan ikke se at et ramperush skjer før de allerede er oppe på stillaset. Lydene er allerede så stille og når verktøyet regner ned gjør det det enda vanskeligere, noe jeg antar at Niko refererer til hvorfor det er enda verre.»
Jeg har et godt hodesett, men jeg slet alltid når jeg spilte Vertigo eller Nuke fordi jeg ikke kunne se hvor lydsignalene kom fra. På en eller annen måte ble dette verre i CS2 og jeg føler at jeg må spille mer aggressive posisjoner, ellers blir jeg bare overrasket.
Vi vet ennå ikke om Valve ønsket at lydene skulle fungere slik eller om utvikleren fortsatt finner ut hvordan den skal balanseres i CS2. Som fansen påpekte på Reddit, er Nuke og Vertigo forskjellige fra resten av kartene på grunn av måten de er designet på. I Vertigo er områdene der terroristene naturlig har kontroll i første etasje, men de må angripe øverste etasje ettersom bombeplassene ligger der.
Kanskje hvis Valve forbedrer lydene til Vertigo og Nuke litt, vil det gjøre disse kartene mye mer behagelige å spille ettersom du vil kunne fortelle hvor fienden din kommer fra.