Etter måneder med rykter og håp fra fansen, har Konami endelig annonsert at Silent Hill franchise er tilbake. Med to nye spill, en nyinnspilling, en interaktiv strømmebegivenhet og en ny film på gang, virker det som Konami har vært travelt – det samme har No Code og Annapurna. Disse to selskapene har gått sammen for å utvikle og publisere et av de nye spillene, Silent Hill: Townfall. Selv om traileren ikke avslører mye, har No Code litt erfaring med skrekkhistoriefortelling og kan være den perfekte passformen for en ny Silent Hill spill.

No Code er indie-utvikleren bak Stories Untold og observasjon, to godt mottatte skrekkpuslespill. Ufortelle historier er en antologi av forskjellige historier fortalt gjennom gåter løst av spilleren. Observasjon har lignende gameplay, men legger til Night Trapkameraelementet for å holde øye med karakterene mens de hjelper dem med oppgavene deres. If No Code kan bruke disse fortellermetodene på en Silent Hill spillet, kan det være en hit som bringer noe nytt til serien samtidig som det minner litt om Silent Hill 4: The Room.

Silent Hill 4 kan gi en blåkopi for Silent Hill: Townfall

Silent Hill 4 The Room

Silent Hill 4 var splittende da den kom ut, men har fått mer popularitet over tid, og aldret som en god vin. Årsaken til meningsforskjellen er spillets endring i plassering og noen endringer i det vanlige spillet, med mer kampfokus. Det foregår hovedsakelig i hovedpersonens leilighet med noen andre verdensreiser i stedet for å skje i byen Silent Hill. Spillet har fortsatt følelsen av andre Silent Hill spill med historiefortelling og tempo — det ble bare pakket annerledes. If No Code bruker sin form for historiefortelling og spilling på Townfallkan det bli den neste store endringen i serien.

Bruk av observasjonsspill på Silent Hill kan være akkurat det franchisen trenger

AI-kamera er i Observasjon

Ufortelle historier og observasjon la spilleren løse en rekke gåter for å komme seg gjennom historien, og etter hvert som ting skrider frem, blir miljøet og atmosfæren mer spent. Når det gjelder observasjon, ting blir mer desperate. Alt dette skjer i innesluttede rom, noe som gjør at spilleren fokuserer på det som skjer foran dem. Gåtene er en del av historiefortellingen ettersom de ikke bare låser opp ting – de er nøkkelen til det som skjer akkurat nå, eller katalysatorer for hendelser. Observasjonspesielt, viser hvor godt dette kan oversettes til en Silent Hill spill.

I observasjon, spilleren påtar seg rollen som en romstasjons AI ettersom den reaktiveres av Dr. Emma, ​​som har kommet for å undersøke hva som skjedde på stasjonen etter å ha vært ute av stand til å kontakte mannskapet. Som AI kan spilleren kontrollere skipets funksjoner og kameraer, og de må hjelpe Dr. Emma med å finne ut hva som har skjedd. Flere funksjoner låses opp etter hvert som systemene gjenopprettes – vanligvis ved å fullføre oppgaver – og ting blir mer spennende og intense etter hvert som historien går fremover. Denne spillestilen passer perfekt for en Silent Hill spillet og kunne til og med ta med litt PT vibber til bordet. Selv om hovedpersonen sannsynligvis ikke vil være en AI, vil det være interessant å se hvilken type rolle spilleren vil fylle og om den vil finne sted på et sykehus som traileren antyder.