Det har vært en ganske begivenhetsrik start på League of Legends konkurransesesongen. Ikke bare har fans sett underdog-lag som SK Gaming eller Invictus Gaming trives i sine egne regioner, men det har også vært mange nye innovative valg over hele verden, spesielt i støtterollen.
Denne trenden startet i 2022-ligaen Verdensmesterskap, da den nåværende verdensmesterspilleren BeryL valgte den første Heimerdinger-støtten noensinne. Etter at lag og spillere sakte begynte å innse ins og outs bak dette ukonvensjonelle valget, begynte de å eksperimentere med nye svar og motvalg. Som et resultat begynte tradisjonelle ADC-er å bli plukket ut som støtte, først med Ashe og deretter andre som fulgte etter, inkludert Caitlyn og Kalista i LCK.
I en meta full av ADC-støtter er det imidlertid en mester som ble spesielt designet og utgitt med mål om å bli en skytterstøtte: Senna. Med null valg på tvers av store regioner (i henhold til statistikksiden Games of Legends), hvorfor spilles hun ikke?
Senna har en svak lanefase
Den nåværende profesjonelle bot-bane-metaen for profesjonelle spillere har to hovedretninger: Du velger enten skalerings-ADC med en enchanter, eller du velger sterke skyttere fra tidlig spill for å mobbe fiendene. Økningen av ADC-støttene er hovedsakelig forårsaket av sistnevnte, ettersom det å ha en ekstra ranged support-mester gjør kjørebanefasen nesten uspillbar for den motsatte siden. For eksempel garanterer en Varus med Ashe langdistansepoke og permanent prioritet over banen.
Selv om Senna er en avstandsmester, er hun for svak i de første minuttene, og hun gir ikke god AoE-skade med sin Q. Å spille henne som en støtte tillater deg ikke å hevde kjørefeltsdominansen som trengs for å mobbe en skalering av bot-bane.
Hun har ikke så mye nytte av angrepshastighet
Dette andre punktet er delvis relatert til det første, siden Senna ikke har gode handelsverktøy uten nok angrepsskade eller kritiske angrep. Hun er designet for å skalere inn i det sene spillet takket være hennes passive givende sjeler som konverteres til økt kritikk sjanse og angrepsrekkevidde.
Hvis du legger merke til ADC-ene som er valgt i proffspill så langt denne sesongen, kan alle misbruke Hail of Blades. Keystone-runen gir et stort løft til angrepshastigheten når den er aktivert, og lar disse ADC-mesterne få et par autoangrep raskere enn fiender. Ved å gjøre det i løpet av en kjørebanefase, kan det utgjøre mye ekstra skade, som kan føre til potensielle drap eller dykkeoppsett.
Dessverre, på grunn av hennes passive, har Senna et angrepsforhold på 0,3 som endrer effektiviteten til angrepshastigheten på mesteren. Dette betyr at Senna ikke kan utnytte kraften til Hail of Blades, noe som gjør runen ineffektiv på henne og gjør at hun handler mye verre.
En annen skytter som har et modifisert angrepsforhold er Jhin. Når det er sagt, tilbyr han verdi takket være utstyret og evnene hans, som er relatert til den neste grunnen til at Senna ikke er et passende valg nå.
Senna tilbyr ikke så mye bølgeklaring som andre ADC-er
Som nevnt før gir doble ADC-baner deg sterk kjørefeltprioritet og kontroll over minion-bølgene. Fiendene kan ikke holde tritt med bølgeryddingen og motvirke dyttet. ADC-er som Ashe eller Caitlyn har AoE-trollformler som raskt kan drepe en minion-bølge med ett kast. Senna, på den annen side, har ikke denne kraften siden hennes eneste AoE-trollformel er hennes Q, og den gir ikke nok skade til å drepe undersåttene. Spell hitbox er også en tynn linje, noe som gjør det enda vanskeligere å treffe alle mulige undersåtter i en bølge. Til sammenligning kan Caitlyns Q halvere en hel minionbølge hvis de er nærme nok.
Alle de nevnte grunnene er hvorfor Senna er uplukket så langt i proffspill, til tross for at det var designet som Riot hadde til hensikt da de ønsket å lage en ADC-støtte. Gitt fremveksten av flere skyttermestere i støtterollen, har balanseteamet et stort problem å løse foran seg. Med noen av de foreløpige endringene i den kommende oppdateringen 13.3, kan vi se et nytt skifte i tilstedeværelsen av ADC-støtte.