Riot Games holder oppe rekken av store oppdateringer i League of Legends sesong 13. Den forrige oppdateringen 13.1 så viktige endringer i ADC og jagerfly. Nå setter balanseteamet øynene på støtteklassen samtidig som de finjusterer jungelens meta.
Sammen med en lang liste med mesterfans og nerfer, er mange spillere nysgjerrige på å finne ut hvilke oppdateringer som kommer til å ha størst effekt og om nye mestere vil øke i popularitet.
Å forutsi nøyaktig hva som vil skje er en tøff jobb. Men ved å ta en titt på de enkelte endringene og koble dem alle sammen, kan vi kanskje få et svar. Dette er våre spådommer om ligaen meta endringer nå som Patch 13.3 er live.
Engasjer støtteinteresserte i Patch 13.3
Etter å ha avslørt ADC-endringene i den siste oppdateringen, tidligere shoutcaster og nåværende spilldesigner David «Phreak» Turley snakket om de kommende supportfansen på YouTube-kanalen sin 29. januar. Spesielt er buffsene og endringene spesifikt rettet mot engasjementsstøtter. Vi skal ikke dykke dypt inn i alle endringene, men vi skal nevne mesterne som fikk mest ut av oppdateringen: Alistar, Nautilus og Thresh.
Bortsett fra de økte AP-forholdene som ikke gjør mye av en forskjell på Alistar fordi han ikke får så mye evnekraft fra gjenstandene sine, er de store fordelene for ham de lavere mana-kostnadene. Dette vil tillate kua å spamme kombinasjonene sine og gjøre mulige feilspill mindre tilgivende under laningsfasen.
Nautilus, på den annen side, har vært det beste støttevalget de siste årene når det kommer til hardt engasjerende. Balanseteamet gjør ikke så store endringer på ham, men samtidig prøver det å presse ham tilbake til metaen ved å gi litt økt tidlig skade og litt mer tankbarhet med W. Gitt hans popularitet til tross for at han er i en ikke-gunstig meta (7,5 prosent plukkerate, ifølge U.GG), må balanseteamet holde et øye med Nautilus for å se hvor han lander i den nye patchen.
Thresh skulle få de mest interessante buffsene blant alle støttene, men de ble trukket fra lappen i siste øyeblikk. Han var bare i stand til å få en liten AP-ratioøkning på sin Flay (E), noe som egentlig ikke gjør så mye forskjell siden Thresh ikke får tilgang til mye evnekraft med gjenstandene sine. Han kommer sannsynligvis til å bli spilt mer, men vinnerraten hans vil kanskje ikke øke så mye som forventet. I de riktige hendene vil imidlertid mesteren fortsatt prestere godt.
Umbral Glaive meta død?
Umbral Glaive-endringene skulle nerve ADC-støttemetaen og, viktigst av alt, bringe tilbake synskontrollspillet. Elementets passive er altfor kraftig og gir for mye verdi fordi avdelinger i hovedsak er gratis ekstra gull og opplevelse som Umbral Glaive-brukere får gjennom hele spillet.
Den foreløpige balanseendringen går i en positiv retning siden den i hovedsak nerver støttespillernes evne til å rydde avdelinger uten å påvirke nærkampmestere som Pyke. Når det er sagt, vil høyere nedkjøling, samt manglende evne til å drepe feller med ett autoangrep, gi mer rom for motspill.
Endringer i jungelrydding: mer jordbruk, mindre ganking?
Jungelen var en av de største oppdateringene i løpet av preseason, med implementering av kjæledyr og nytt gull og erfaring delt på leirene. Det reduserte gullet endret imidlertid metaen fullstendig ettersom oppdrettsjunglere nesten har forsvunnet over hele linja. Mestere som utmerker seg med å samle søppelpost blir belønnet altfor godt, og det er ikke mange tellere for det.
Riot prøver å svinge nålen mot en sunnere balanse, noe som gir mer erfaring til jungelleirer samtidig som man tar bort det ekstra gullet fra godbiter. Dette bør gjøre oppdrett litt mer givende, og oppdrettsjunglere bør få hundrevis av mer erfaring i løpet av et spill. I tillegg vil tårnene gjøre mer skade tidlig, noe som gjør dykk vanskeligere å utføre. Når det er sagt, vil disse endringene alene sannsynligvis ikke være nok til å fjerne de sterke junglere i tidlig spill, spesielt gitt at mestere som Elise og Maokai ikke blir nervøse.
Radiant Virtue: bedre på tanks, svakere på alle andre
Radiant Virtue har vært et sovende OP-element siden det ble introdusert under preseason. Selv om spillerne ikke skjønte med en gang hvor sterk den var, har overgangen til en teamfighting-meta laget av front-to-back og kite-back comps gjort gjenstanden verdifull til et punkt hvor den er for virkningsfull.
Derfor prøver Riot å finpusse den og bevare en del av kraften og nytten spesifikt for stridsvogner, samtidig som den forvirrer auraeffekten som gjorde Radiant Virtue til et must-bygge for mange vinnere. Den nye versjonen burde være sterkere for de som kan bygge mye helse i byggene sine, men vi vil sannsynligvis slutte å se mestere som Karma bygge den.
Mest virkningsfulle mesterfans og nerfer
Bortsett fra elementet og systemendringene, finjusterte Riot også en haug med mestere i denne patchen. Selv om vi ikke vil dykke ned i tallene, skal vi nevne de mest virkningsfulle endringene som kan bringe eller fjerne spesifikke mestere fra metaen.
Jarvan IV skulle få en betydelig buff til sin Golden Aegis, men endringen ble trukket fra lappen. Uansett vil Jarvan IV fortsatt være et godt valg mot immobile mestere. Hvis avstandsstøtter og skyttere som Varus og Caitlyn fortsatt kommer til å bli mestere i S-laget, vil Jarvan IV være en av de beste valgene til å motarbeide dem.
Lee Sin er en annen jungler som får stor kjærlighet fra balanseteamet. Ikke bare får han ekstra skade på Sonic Wave/Resonating Strike (Q), men han får også mer skade (til enhver tid) og en sterkere sakte på Tempest/Cripple (E). Basert på disse buffsene, er det uunngåelig at vi vil se Lee Sin-nettverket begynne å dukke opp igjen i solo-kø og proffspill.
Kassadin og Zac blir litt nervøse etter å ha vært to av de sterkeste mesterne i Patch 13.1. Til tross for nervene deres, vil begge fortsatt være relevante i metaen. Kassadin bør ikke bli skadet av den lavere skaden på E og R mens Zac fortsatt vil bli plukket ut i situasjoner der du trenger en engasjert tank med kontroll over publikum.
Hvordan vil alle endringene flytte metaen?
Patch 13.1B ble ansett som det første store metaskiftet i 2023-sesongen, og det ser ut til at vi kan se enda et mindre skifte i Patch 13.3. Det vil imidlertid ikke være stort, og det vil hovedsakelig avhenge av om tankstøttene er sterke nok til å bli meta igjen.
Spillere vil trenge tid til å forstå om avstandsstøtter fortsatt er sterkere sammenlignet med nærkamper og om mobbe-ADC-er som Varus og Caitlyn vil bli overmannet av kritikkbaserte ADC-er som Xayah, Draven og Jhin.
Hvis nye bot-bane-duoer kommer til å bli utbredt, kan vi se nye metavalg på tvers av andre roller. Ellers vil solobanene og jungelvalgene fra forrige oppdatering fortsatt ha høy prioritet.