Moment Of Game støtter det harde arbeidet til utviklere og bransjefolk for å lage videospillfans alle kjenner og elsker, men det er viktig å huske de pågående påstandene som Activision-Blizzard står overfor når de tar avgjørelser om spillene du spiller. Du kan finne Moment Of Games fortsatte dekning av Activision-Blizzard-anklagene her.

Overwatch 2 hadde en steinete lansering, og den sliter fortsatt med å fikse en rekke problemer. Etter hvert som tiden går vil spillet åpenbart forbedre seg betraktelig, men foreløpig prøver Blizzard fortsatt å slukke utskytningsbrannene. På den motsatte enden av det spekteret, Splatoon 3 hadde en fenomenal lansering. Den solgte 3,45 millioner eksemplarer de første tre dagene av utgivelsen i Japan alene. Splatoon 3 forbedret på forgjengeren på nye og spennende måter, lagt til nye våpen og flere tilpasningsalternativer, finjustert tidligere moduser og strømlinjeformet flere UI-alternativer.

Til tross for den varierende kvaliteten på de to spillenes lanseringer, deler begge titlene flere likheter enn man skulle tro. Selvfølgelig er den generelle stilen, perspektivet og målene for hvert spill nesten motpoler. Begge spillene er imidlertid lagbaserte skytespill og har spillbare karakterer med tilpassbar kosmetikk. Begge spillene har ultimate evner og har lagbaserte moduser med forskjellige mål for hver modus. Det er i hver av disse likhetene at Overwatch 2 kan lære av Splatoon 3. Selv om spillene kan ha forskjellige måter å implementere disse funksjonene på, deler de målet om å prøve å forbedre spillopplevelsen.

Problemet med kosmetikk i Overwatch 2

Royal Knight Mercy Overwatch 2 Skin Blizzard

Overwatch er overloot boxes — Overwatch 2 har valgt et mer moderne kamppasssystem for spillere. Med Overwatch 2s overgang til en free-to-play-modell, var det fornuftig å innlemme kamppasset. Det har imidlertid reist spørsmål om kamppasset faktisk har nok innhold til å garantere et kjøp. Dette er imidlertid ikke et nytt problem, siden dette vanligvis skjer når et nytt gratisspill med kamppass lanseres. Når det gjelder kosmetikk, Overwatch 2 føles litt mangelfull, men. Det er bare en håndfull skinn, og noen av de andre kosmetiske alternativene som stemmelinjer eller spray har liten verdi eller effekt når de først er oppnådd. I tillegg kan spillere bare skaffe seg den svake kosmetikken ved enten å kjøpe kamppasset eller kjøpe dem fra butikken i spillet.

Splatoon 3 har en annen tilnærming til kosmetikk. Hvordan hver spillers anelse ser ut er et stort trekk ved Splatoon. Spillere oppfordres til å kjøpe og lage nye antrekk for deres inkling, og alle de kosmetiske alternativene er tilgjengelige med valuta i spillet som spillere enkelt kan tjene ved vanlig spill. Hvert klesplagg gir også spilleren et mindre statistisk løft. Selv om det er nok til å oppmuntre til eksperimentering, er statistikkøkningene aldri store nok til å ugyldiggjøre et annet valg av plagg.

Naturligvis Splatoon 3 kan gjøre dette fordi det ikke er et gratis-å-spille spill. Det stiller spørsmålet om kanskje Overwatch 2 ville vært bedre tjent som et fullpriset trippel-A-spill som belastet for nye DLC-karakterer i stedet for nye sesonger av et kamppass. På den annen side, for å oppmuntre spillere til å kjøpe kamppasset, kan spillet gi dypere tilpasningsmuligheter for karakterers kosmetikk, ettersom spillere ville være interessert i å se hvilke kombinasjoner som kan lages.

Hvordan Overwatch 2 kan låne fra Splatoon 3s kamp

Splatoon 3 torv krig

For det meste, Overwatch 2 og Splatoon 3 har radikalt forskjellige tilnærminger til kamp. Mens hver av spillmodusene deres har totalt motsatte mål, har de lignende mekanikk med subtile forskjeller, som gir hvert spill sin distinkte spillestil. Overwatch 2 gikk over fra et 6v6 til et 5v5 format spill, men kjernemekanikken til hver karakter forblir den samme. Imidlertid har det vært klager på at karakterenes ultimate evner kan gi for store fordeler hvis timet riktig.

På den annen side, Splatoon har også ultimate evner spillere kan bruke. Imidlertid Splatoon‘s ultimate føler aldri at de gir en urettferdig fordel eller endrer kampen drastisk. I stedet består de av små boosts som hjelper spillere å vinne mer terreng – selv om de fortsatt føler at de kan ødelegge et helt lag.

Igjen, disse spillene har sannsynligvis flere forskjeller enn likheter. Imidlertid er det fortsatt utrolig viktig å lære av alle videospill, uavhengig av sjanger. Splatoon 3 føltes som et komplett og polert spill, som absolutt bidro til suksessen. Det er noe Blizzard en gang var kjent for, men de siste spillene ser ut til å ha mistet sin polske. Det er absolutt mye som Overwatchog andre online skytespill, for den saks skyld, kunne lære av Splatoon 3.