Ankommer 6. september, VALORANT Patch 7.05 er på ingen måte så drastisk som 7.04-patchen som startet episode sju, akt to – med mindre du er en skum bot-booster, Astra main eller definitiv solnedgangshater eller elsker.
Ved siden av en håndfull feilrettinger er det tre hovedfokuspunkter i Patch 7.05: nye konkurransebegrensninger som tar sikte på å dempe bølgen av roboter og boostere, en betydelig forbedring av en av rangerte minst populære agenter, og den offisielle introduksjonen av det nyeste kartet i den konkurrerende kartpoolen.
Her er alt som er inkludert i VALORANT’s siste oppdatering.
Hva kommer i VALORANT Patch 7.05?
Nye konkurransekørestriksjoner
Flere rapporter og klager senere, Riot Games har endelig adressert VALORANTs botproblem og åpenbar rangeringsøkning med en avgjørende konkurranseoppdatering i Patch 7.05.
Fra og med 6. september vil spillere rangert Ascendant eller høyere ikke lenger kunne slå seg sammen med spillere rangert under Platinum One, selv for konkurransefester med fem stabler. Riot forsikret at den vil fortsette å overvåke «botting-misbruk» etter at disse endringene er implementert og forby enhver konto som mistenkes for å omfavne slik oppførsel.
Tidligere, mens det var restriksjoner på partier med to og tre spillere, fikk partier med fem stabeler stå i kø uavhengig av forskjellene i deres Elo. Mangelen på restriksjoner for fulle partier er kanskje ikke det eneste gapet i systemet, men det var fortsatt betydelig ansvarlig for at høye Elo-spillere kunne øke nybegynnere i spillet.
I tillegg til å øke rangeringen, lav Elo VALORANT spillere løp inn i mange robotlobbyer, noe som definitivt ikke er sunt for et spill som teknisk sett er botfritt. Disse ‘bot’-kontoene er vanligvis der for å drive XP og nivå opp til 20 før de kan selges som rangerte-klare kontoer.
Slik praksis gir næring til smurfing og øker den uetiske virksomheten med betalt rangering. Heldigvis, med endringer i Patch 7.05, kan spillere forvente en betydelig reduksjon i tilfeller av rangering, i det minste i lobbyer med fem stabeler.
Betydelig Astra buff til Astral form
Det er en stund siden vi så noen endringer i Astra, og Patch 7.04 endret det, og brakte endringer (buffs og nerfs) i settet hennes. Men Riot var ikke bare ferdig med vår kosmiske skillelinje ennå, og her er vi, og omfavner en annen subtil Astra-buff allerede i neste oppdatering.
Fra og med Patch 7.05 vil Astra kunne høre alle lydsignaler rundt den fysiske kroppen hennes når hun mediterer (i astral form). Tidligere ville lyden bli dempet for henne når hun gikk inn i Astra Form, noe som gjorde henne sårbar for fiender som lurte nær posisjonen hennes.
Med denne mindre endringen forventer Riot å gi Astra tilbake litt byrå og informasjon for at hun skal kunne reagere rettferdig på trusler. Men for de fleste er kanskje ikke denne bufferen betydelig nok engang.
Helt siden hennes brutale nerf i Patch 4.04, har ikke Astra klart å skille seg ut i kontrolleren-metaen, selv om hun er et populært valg i proffspill der dobbeltkontrollerteam-kompene dominerer. Selv om de siste Astra-endringene vil forbedre karakteren hennes, forventes det ikke å fikse settets høye ferdighetstak, og det er grunnen til at de fleste spillere har en tendens til å unngå henne.
Solnedgang blir med i det konkurrerende kartbassenget
Sunset, Riots kjærlighetsbrev til hjembyen Los Angeles, vil offisielt bli med i den aktive konkurrerende kartpoolen i VALORANT Patch 7.05. Sunset har vært spillbar frem til dette punktet i sin separate kø med kun Swiftplay, så vel som i andre moduser som Spike Rush og Deathmatch.
Midtkontroll vil være et veldig vanlig fokuspunkt på tvers av alle konkurrerende kart, med stor sjanse for at runder og kamper løses raskere, gitt hvor nære barrieren fallplasseringer er til hverandre.
VALORANT’s Konkurrerende kartrotasjon inkluderer nå Sunset, Breeze, Ascent, Haven, Bind, Split og Lotus.
Alle feilrettinger kommer i Patch 7.05
Foruten de «store» endringene, hver VALORANT patch bringer en liste over uunngåelige feilrettinger og forbedringer. Patch 7.05 er ikke annerledes, og den er rettet mot noen av spillets ekleste feil.
Overraskende nok snakker ikke oppdateringen om å fikse noen av de rare Jett Updraft-feilene spillere har møtt i Sunset and Breeze. Vel, det er mulig de vil bli tiltalt i det stille.
Her er alle feilrettingene som følger med VALORANT’s Patch 7.05.
Generell
- Rettet en feil der SFX-volumet som standard ville gå tilbake til 100 % volum når Alt-Tab-ing ut av spillet.
Agenter
- Rettet en feil der det var en liten lyddødsone i Astras Cosmic Divide (X).
- Rettet en feil der Deadlocks soniske sensor (Q) ville utløses når Gekkos Wingman (Q) gikk i nærheten av den.
- Rettet en feil der andre agenter ikke animerte når de beveget seg gjennom Omens Dark Cover (E)-evne.
- Rettet en feil der Cyphers Trapwire (C) noen ganger ikke kunne aktiveres når den ble plassert på trapper.
Spillerens oppførsel
- Rettet et problem der personer som var chat-begrenset av sanntidsintervensjoner også ble koblet fra tekstchatten i stedet for bare dempet fra tekstchatten.
- Rettet et problem der det ikke var noen varselmelding når du hadde en motstridende tastebinding for team- eller gruppetalechat.
- Rettet et problem der veksling mellom uklassifiserte og konkurrerende køer ville føre til at begrensningstimeren for køforsinkelsen erstattet den rangerte begrensningstimeren.
- Rettet et problem der oppretting av en agentprofil tilbakestilte Push-to-Talk-tastebindinger til standardinnstillingene.
Sjekk ut de fullstendige patch-notatene her.