Nøyaktig to uker etter den største Counter-Strike 2 oppdatering 16. november, slapp Valve nok en enorm patch 30. november. På samme måte som den siste oppdateringen, fokuserte Valve på å finpusse spill, animasjoner og de mest populære kartene.
Utviklere jobber kontinuerlig med å lappe CS2 så mye som mulig, og den siste oppdateringen er enda et forsøk på å nå det målet. Spillere har lenge klaget på tick rate og animasjoner, så det er ingen overraskelse at Valve inkluderte rettelser til begge aspektene i den siste patchen.
På toppen av det, seks CS2 kartene ble oppdatert, men som mesteparten av tiden er dette stort sett mindre justeringer. Men når de er paret sammen, kan selv små endringer på kart utgjøre en stor forskjell, så vi bør vente og se om det er noen nye, banebrytende granatoppsett og så videre etter oppdateringen 16. november.
Her er oppdateringsnotatene for 30. november CS2 Oppdater
- Gameplay
- Animasjon
- Kart
- Lyd
- Diverse
Gameplay
- Sub-tick timing forbedringer til ulike systemer inkludert granatkast animasjoner og revolver avfyring
- Lagt til en manglende branneffekt til molotovs som holdes av spillere
Animasjon
- Redusert mengden spillerkarakterer vil rotere overkroppen vekk fra beinorientering
- Forbedrede treffreaksjoner
- Laget hoppanimasjoner retningsbestemt
- Forbedret karakterposering når du sikter opp og ned
- Forbedret fotplassering og posering når du løper
- Redusert animasjonsposering ved utplassering
- Tidspunktet for en spillers flashbanged posering representerer nå mer nøyaktig spillerens evne til å se
Kart
Følgende endringer er gjort i CS2sine kart:
Atombombe
- Fikset kubekartproblem i lobbyen
- Fast hull på B-sted
- Fikset noen hull på Ramp Room
- Fast glassgulvmateriale på B-Site har ikke slageffekter
- Faste skrittlyder på farestriper
- Forsøk å fikse lys som lekker gjennom bunnen av dørene på B-stedet
- Lyset røde innervegger for å hjelpe med agent vis
- Fast pikselforsterkning på kjettinggjerdet utenfor
- Reparer skygger som lekker gjennom doble dører på B-stedet
- Gjorde cubemap-overganger jevnere noen steder på b-site
luftspeiling
- Fikset klipping på varebil hos Lastebil
- Klippet kjøleskap i leiligheter for å forhindre at spilleren blir sittende fast
- Justert bombested A-størrelse og lagt til visuelle grenser
- Fast kollisjon på stillas for å gi jevn bevegelse
- Fast geometri og klipping utenfor Sniper’s Nest for å forhindre pikselvandring
Kontor
- Forbedret klipping rundt pulter ved t-spawn
- Forbedret klipping på kasser på Back Courtyard
- Gjenopprettet kollisjon til rekkverk
svimmelhet
- Forlenget trapp og lagt granatklemme til trapper ved nesten t-spawn for å forhindre at granater kiler seg fast
- Fast klipping på kasse på midten
- Fast klipping på stillaset bak på A
- Fast klipping på stillas ved T-start
- Rettet vis feil ved A-rampen som ser mot broen
- Fast granatklipp på støttebjelke ved A-rampe
- Plugget hull i isolasjonsskumrullmodell
Anubis
- Fast hull under søyle på A-sted
- Fast klipping over gangveitrapper i Palace
- Lukket opp flere mikrogap i hele kartet
- Rettet litt avklipp på søyle på A-sted
- Fast klipping på døråpning på b-sted
- Plugget noen mikrohull
- Fast åpning mellom to klipsbørster som gjorde det mulig å kaste bombe på toppen av bygningen
- Fast liten veggspalte som tillot sniking inn i bombested A
- Fast klipping på døråpning på b-sted
Gamle
- Rettet forskjellige hull i verden
- Faste ulike tekstursømmer
- Lukket gap som ser inn i Jaguar-området
- Justert klipping langs gjerde nær A-tomt
- Justert klipping rundt trebasen på A-site boost
- Justert plassering av stein nær B-stedet som spilleren kunne huke seg inn i
- Lagt til klipp på toppen av kartet for å minimere spillerutnyttelser
Lyd
- Rettet problem med Shadow Daggers som spilte fangstlyd under looping-inspeksjonsanimasjonen
- Ytterligere raffinerte fallavstandskurver og volum av granatsprett
- Senket volum av deathmatch-bonusperioden som slutter
- Senket volumet på varslingslyden for lobbychat
- Rettet manglende vanndryppkonsollfeil i Office
- Økt hørbar avstand for lyder som knuser glass
- Rettet et problem der noen ganger en Sabre-agent sa gisselrelaterte replikker når de heiet
Diverse
- Justerte slitasjeverdier for de fleste turneringsklistremerker og mange andre klistremerker for bedre å matche CS:GO
- Endret håndtering av ikke-standard konsollnøkkelbindinger for å matche CS:GO oppførsel