Counter-Strike 2 har slitt med en rekke problemer siden utgivelsen i slutten av september, og mangel på betydelige rettelser har fått noen spillere til å ringe ut Valve. Disse forståsegpåerne bør tie etter at utviklerne ga ut en massiv oppdatering 16. november.
Den siste patchen er uten tvil den største siden spillet ble offisielt utgitt for to måneder siden. Det endrer ikke bare alle de syv kartene i det aktive kartutvalget, men introduserer også dusinvis av justeringer når det gjelder spilling, animasjon, brukergrensesnitt og verksted.
Samfunnet reagerte nesten umiddelbart med applaus og takknemlighet, med spillere som innrømmet at Valve har jobbet utrettelig i det siste, og det er synlig i antallet og kvaliteten på oppdateringene som ble utgitt de siste par ukene.
- Gameplay
- Animasjon
- UI
- Verksted
- Diverse
- Kart
Gameplay
Sub-tick-forbedringer er det mest fremtredende elementet når det gjelder selve spillingen i den nyeste CS2 Oppdater. Som et resultat bør spillet kjøre mer jevnt, men det vil sannsynligvis ta noen spill for å sjekke om de gir betydelige resultater.
I tillegg ble en feil der serverne ikke ville registrere en kastet granat også adressert. Det er sannsynligvis en av de mest populære og irriterende typene klipp som har blitt lagt ut på CS-relaterte sosiale medier i det siste.
- Flere undermerker forbedringer for visuell og lydtilbakemelding
- Redusert snikskyttersikte bob animasjonsstørrelse og frekvens
- Rettet en feil som fikk anda til å være tregere når andemodusen ble satt til Toggle
- Rettet et tilfelle der granatkast ikke ble registrert på serveren
- Kastede granater detonerer ikke lenger for tidlig hvis de kastes mens de krysser en lagkamerat
- Spillere kan ikke lenger redusere fallskader ved å uskadeliggjøre bomben
- Justerte våpenfallbaner for å gjøre kasting av våpen mer konsekvent, spesielt når du kaster våpen nedover
- Når en nettverksavbrudd oppdages av offisielle spillservere, vil den berørte kampen bli kansellert
- Lagt til unike lyder for løping og hopping på metallrekkverk og stenger
Animasjon
De siste dagene har sosiale medier blitt oversvømmet med klipp av avlyttede animasjoner av CS2 våpen og nytte. Valve var klar over dem og lanserte nesten et dusin rettelser angående animasjon alene.
- Rettet en feil som oppsto da CZ75a-distribusjonen ble avbrutt med inspeksjon
- Rettet inspeksjonen og andre animasjoner for Shadow Daggers
- Rettet en «brudd i håndleddet»-animasjon med Survival Knife
- Justerte Mac10-førstepersonsanimasjonen for å inkludere stropp- og boltbevegelse
- Fikset AWP og SSG avfyringsanimasjon/inspeksjonsadferd mens du zoomet inn
- Rettet et tilfelle der Deagle-sliden ikke kunne tilbakestilles ved runde omstart
- Revolverløpet roterer nå trinnvis for hvert skudd
- Rettet noen animasjonsproblemer med våpen plassert i fellesskapskart
- Rettet tilfeller der C4-lyset ikke ville blinke når det ble holdt eller hylstret av spillere
- Rettet noen tilfeller der spillerens skygge ville vise en feil positur
UI
I likhet med animasjonsfeilene har spillere pekt på noen feil når det gjelder brukergrensesnittet. Valve har også reagert på den måten, og fikset mindre, men likevel irriterende feil.
- Revidert noen vanlige chat-strenger
- Lagt til convar cl_deathnotices_show_numbers for observatører for å få rask tilgang til spillerens tilskuerindeks
- Lagt til en advarselsmelding for AMD- og Nvidia-grafikkbrukere med utdaterte drivere
- «Kevlar & Hjelm»-oppføring i Kjøp-menyen vil nå presentere seg selv som «Hjelm» når kontekstuelt korrekt
- Lagt til tid til ukentlig rollover til den reduserte XP-meldingen i verktøytipset for spillerprofilen
- Fikset kill feed og dødspanel som ikke viser korrekt informasjon hvis morderen døde tidligere eller koblet fra
- Rettet statistikk for forsinket runde som ikke oppdateres ved kampslutt
- Endret deathmatch resultattavlestatistikk fra K/D/A/Score til K/Hodeskuddprosent/DMG/Score
- Rettet tilfelle der tekst under uskadeliggjøring ville bli kuttet
- Lagt til retningsindikatorer for spillere i kvadratradaren
- Fikset tilfelle der drepeikonet ikke ble vist i infopanelet etter runde skader
- Rettet dårlig streng i commend-dialogpanelet
- Fikset tilfelle der rundestatistikk i Watch-menyen ble tildelt feil side
Verksted
Med CS2 som et nytt spill, måtte modderne og skaperne av fellesskapskart starte på nytt. Litt mindre enn to måneder etter utgivelsen mottok Workshop-kartmakere og fans noen forbedringer fra Valve, noe som burde gjøre det litt enklere å kjøre slike kart.
- Rettet tilpassede lydhendelsesfiler i verkstedkart
- Lagt til noen materialinnstillinger for vannbryting/kaustics
- Verkstedkart kan nå merkes som støttende Wingman-modus
- Linux-klienter kan nå kjøre verkstedkart uten å kreve -insecure
- Lagt til trigger_hostage_reset trigger- og logic_eventlistener-enheter
- Lagt til convars sv_walkable_normal og sv_standable_normal for å tillate fellesskapsservere å justere spillerbevegelser på vinklede overflater
- Fikset helse blir klippet når den overskrider tre sifre
Diverse
- Rettet en feil der bot_knives_only ikke fungerte for T’s
- Rettet noen visuelle problemer med demoavspilling
- Forbedret ytelse av skjermpartikkeleffekter
- Rettet innstillingene Mute Enemy Team og Mute All But Friends som ikke klarer å dempe stemmen
- Tekst fra blokkerte spillere vil ikke lenger være synlig i den fremste chatten før spillet
- Spillere som er fryst av pausespillregler er nå immune mot visse typer skader
- Dekaler kaster nå ut det nederste dekalet hvis nok dekaler overlapper på ett enkelt sted
- Tåkejustering for spillersynlighet gjelder ikke lenger for døde ragdolls
- Røykpartikler fester seg ikke lenger til døde ragdolls
- Fast selv-/lagforbrenningsskade ble registrert som fiendeskade
Kart
Det ekte kirsebæret på toppen, eller rettere sagt den ekte crème de la crème fra CS2’s 16. november oppdatering, er endringene til Office og alle de syv aktive bassengkartene. Overpass, Anubis, Office og Inferno leder anklagen når det gjelder kart med de fleste oppdateringer, men det ser ikke ut til at noen av dem har blitt vesentlig oppdatert.
Selv ser på hvordan noen CS2 kart fungerer, og hvordan selv en liten justering kan gjøre en enorm forskjell i å distribuere en viss Smoke eller Molotov, la oss ikke være for raske til å bedømme disse kartendringene.
Overgang
- Rettet forskjellige tilfeller der nivånetting forsvant av og til
- Ulike visuelle oppdateringer og rettelser til modeller og materialer
- Rettet ut en kollisjon som presset spillere ut av vegger eller hjørner
- Slått av kollisjonen av noen lysarmaturer som presset spillere ut av veggene
- Lagt til en metallplate til swat-bilen for å skjule spillerføttene, justert klipping rundt varebilen
- Fikset noen små hull i verden
- Fikset noen teksturkartleggingssømmer
- Lagt til spillerklipp på noen gulvrister for å jevne spillerbevegelsen
- Rettet noen problemer med kollisjonen og overflateegenskapene til brannslukningsapparater
- Lagt til og justert litt granatklipp
- Justerte litt klipping på bokser og kabelstabler i kontakt
Gamle
- Flere spiller- og granatklippsjusteringer
- Lukket forskjellige hull og sprekker i verden
luftspeiling
- Fast klipping rundt stillas på bombeplass b for å hindre enveis kikk gjennom geo
Kontor
- Fikset spiller som ble sittende fast på den store kassen i garasjen
- Generell granatklipspolering
- Pausesekvens for salgsautomater skjer nå bare én gang for å unngå stroboskoplys
- Fjernet kollisjon fra rør og cctv-kameraer ved ct spawn-garasje
- Lagt til granatklips til dører ved trappeoppgang
- Fast hull i dørkarm ved t-spawn
- Rettet teksturfeil i tak i konferanserom
- Rettet noen lysfeil på lave innstillinger
- Faste våpen som ble sittende fast bak kasser på baksiden
- Faste lysgjenstander foran gårdsplassen
- Rettet dårlig boost på elektriske bokser i garasjen
Anubis
- Fast z-fighting på trapp i kobling
- Forbedret bakke ved bombested A slik at den får mer nøyaktige fottrinnlyder
- Fast hull i verden rundt b-stedets planteområde
- Fikset z-bekjempelse av et bakteppetempel nær t-spawn
- Rettet manglende kollisjon ved kontakt som ville tillate granater å falle gjennom verden
- Fast hull i verden på gaten som tillot spillere å se gjennom kanalen
- Rettet vis problem på gaten ser tilbake til t-spawn
- Fast UV-strekk i kontakten
- Forseglet hull i hustakene for hele nivået for å forhindre at granater setter seg fast i tomrom
- Faste hull i nedre tunnel
- Fast hull i kanalen
Helvete
- Flyttet bøtte på stillas på bombeplass B som kan forveksles med spiller under kamp
- Lukket hull for å hindre at granater faller gjennom kartet på bombested A
- Flere justeringer av spillerklipp
- Fikset ulike mikrogap
Atombombe
- Mindre klippefikser på hustak og hytte
- Bedre etsing i bassenget på B-stedet
- Rettet vis problem i garasjen ser mot helvete
svimmelhet
- Rettet noen lysarmaturer som viser bakside
- Rettet at noen lysarmaturer ble feiljustert
- Rettet manglende ventilasjonsstykker i Tunneler
- Forsøk på å fikse spillere som klipper gjennom treplater ved trapperom på bombeplass b
- Rettet dårlig klips over dør ved heis
- Fikset flashbang inkonsekvens med metallgitter ved stillas
- Rettet manglende kollisjon på horisontale tårnbjelker på b-sted
- Lagt til granatklipp rundt bombested b for å forhindre at røyk blir fanget i dårlige rom
- Ryddet opp i geo og gjorde en granatklipp rundt stillaset for å få granater til å fungere bedre
- Lagt til granatklipp på b-plattformen
- Faste frakoblede dragere på midten
- Flyttet stabel med gips ved bakdør>b for bedre bevegelse/dekning
- Forbedret klipping på siden
- Skadeskilt på arbeidsplassen er mer responsive