CS2-er Konkurransescenen er bare noen dager ung, men en gammel fiende er kanskje allerede på vei tilbake til metaen med siktede angrepsrifler på menyen hos IEM Sydney.
Spesielt AUG får mye kjærlighet fra proffene, og som GamerLegions Frederik “acoR” Gyldstrand forklarer til Moment Of Game, er det et av få våpen som ser ut til å holde CT-sidene konkurransedyktige på visse kart.
«Hvordan det føltes i ‘AUG-meta’-dagene – det er slik det føles akkurat nå,» sa ac0r, mens 26-åringen fortalte Dot at han hadde brukt scoped-riflen helt siden han fikk hendene på CS2.
Den beryktede «AUG-metaen» var en periode i 2019 da våpenet overtok M4 som den mest brukte riflen av CT-er. Mellom dets ett-skudds hodeskuddpotensial på kort avstand, dens vedlagte zoom for lengre siktlinjer, og ekstra panserpenetrasjon, fant AUG veien til proffene oftere enn ikke.
AUG ble til slutt satt til hvile etter at nerfs brakte den tilbake i kø, men nå med CS2truer det med å komme tilbake til metaen plutselig.
AcoR sa at våpenet føltes som det sanne svaret på «peekers fordel», der spillere som svinger rundt hjørner har et tydelig fall på forsvarende spillere som holder vinkler. AcoR, som har brukt AWP siden han begynte i GamerLegion i september 2022, slet tidlig med snikskytterriflen – og henvendte seg til AUG for veiledning.
«Du kan på en måte bekjempe Peekers fordel og gjøre det til en fifty-fifty-kamp,» sa acoR. «En AWP er et ett-skuddsdrap, og hvis du til og med får en sjanse og du savner, er du ferdig, [whereas] AUG kan få inn noen kuler.»
AUG har bare stått for en touch over tre prosent av drapene på IEM Sydney så langt ifølge HLTVmen etter å ha sett suksessen i head-to-head-dueller på dag én, varmer flere lag opp til våpenet midt i peekers fordelskrise.
ENCE, som vil være med i fredagens kvartfinale, har blitt kjent for å plukke opp både Krieg og AUG med Pavle «maden» Bošković og Alvaro «SunPayus» Garcia – også lagets snikskytter – som bruker våpnene mest.
«Siden CS2 kom ut, føler jeg at AWP har en slags forsinkelse, det føles tregt og rart,» sa acoR til Dot, men bemerket at etter å ha brukt en «de-sub tick»-bind for første gang mot Apeks – samt en stint med AUG – han følte at han fant mojoen sin igjen.
AcoR var også vokal om tillegget av granatskadelyden som han finner er «spillbrytende.» Når en HE går av og treffer en fiendtlig spiller, kan en liten squelch-lyd nå høres, som indikerer spillerens plassering. Den er så kraftig at acoR og GamerLegion har jobbet lydsignalet til en strategi.
«Vi har et skuespill der hvis du hører noen ta skade, blinker vi øyeblikkelig og dytter, og det er lite de kan gjøre -[they’re] bare død,” forklarte han til Dot, og la til at den ene ulempen med de nye lydene oppstår når en HE lander direkte på en spiller.
«I CS:GO du vil ha en ringelyd, men kan fortsatt høre skritt. I CS2 det er som volum null – du kan ikke høre noe på fem sekunder,” sa acoR, og forklarte at forskjellen var “verre enn en god flashbang” siden du ikke engang kan høre fiendens fottrinn.
Tiden vil vise om Valve føler at disse endringene er veien videre for både den uformelle og profesjonelle scenen. Men etter å ha deaktivert bruken av aliasbindinger ment for å hjelpe spillere og passivitet over problemer som anses som alvorlige nok til å påvirke konkurranseintegriteten, viser det seg i høy grad å være Valves vei eller motorveien.
IEM Sydney fortsetter i mellomtiden på fredag med de seks beste på vei inn i arenaen for sluttspillet.