Konkurranseopplevelsen til VALORANT er satt til å endre seg snart når det nye akt-/sesongbaserte turneringssystemet kjent som Premier får en global beta-lansering for å starte episode seks, akt tre, mest sannsynlig rundt begynnelsen av mai 2023.
Dette «path-to-pro»-systemet vil tillate spillere å danne lag på fem og konkurrere i planlagte ukentlige kamper som finner sted over en sesong i løpet av hver akt, og kulminerer i en sluttspillgruppe som vil avgjøre en mester for hvert ferdighetsnivå (per region) . Premier vil etter hvert bli utgangspunktet for amatørspillere som ønsker å nå VCT Challengers-ligaene.
Lanseringen av Premier bør gi en bedre konkurranseopplevelse utenfor bare rangert spill, en som har potensial til å være langt mer givende enn vanlig konkurranse. Men selv om Premier har muligheten til å være mer givende, burde Riot kanskje benytte denne muligheten til å lage konkurransemodus i VALORANT mer givende.
Sammenlignet med de fleste flerspillertitler med en rangert/konkurransedyktig modus, VALORANT henger etter når det kommer til belønning. På slutten av hver episode mottar spillerne en våpenvenn med den høyeste aktrangeringen de oppnådde i løpet av episoden, pluss et aktrangemerke de kan vise på et spillerkort, og det er det.
Plikten kaller lanserte rangert spill i Modern Warfare 2 bare nylig, og selv om modusen ikke er perfekt, er den en av de mest givende når det gjelder konkrete belønninger. Det er en belønningsbane for å rangere opp, en sesongbasert belønningsbane for å vinne, og belønninger som gis til spillere på slutten av sesongen basert på deres ferdighetsinndeling. Spillere kan tjene alle slags gjenstander som telefonkort, emblemer, våpentegninger, sjarm, dekaler, operatørskinn og camouflage.
Spill som League of Legends, Overwatch 2, og Rocket League alle har ganske robuste belønningssystemer for rangert spill også. Tilfeldigvis er en av de få fremtredende flerspillertitlene som mangler håndgripelige konkurransedyktige belønninger CS:GOen av VALORANTsine direkte konkurrenter. CS:GO spillere tjener ingen gjenstander når de når et nytt ferdighetsnivå i rangert.
Det florerer av rykter om at Valve kommer til å lansere en beta for Counter-Strike 2 snart, VALORANT kan bruke litt ekstra drivstoff på tanken. Så hva er løsningen?
Det er mange veier Riot kan ta når det gjelder å gjøre rangeringen mer givende i VALORANT. Et kort sesongkort bare for rangert spill, lik det i MW2med en håndfull belønninger er en metode, spesielt hvis det er en fristende belønning på slutten som et våpenskinn.
Overwatch 2 har også et belønningssystem, med et sett med sesongmessige utfordringer som kun er for rangert spill, med spillere som kan tjene konkurrerende poeng som kan brukes til å låse opp gylne våpen for hver helt. Selv små belønninger som titler eller Radianite ville være en oppgradering i forhold til VALORANT har nå.
Med så mye mulig frustrasjon som kan oppstå i rangert VALORANT allerede, og med så mange øyne som ser bort og tilbake mot en av spillets største konkurrenter, er det nå på tide å virkelig motivere spillere til å fortsette å male.