Ut av hver DPS-jobb i Final Fantasy XIV, Maskinisten er den mest hatede. Etter utgivelsen i Heavensward utvidelsespakken gjennomgikk Machinist flere omarbeidinger og buffs mens utviklerne prøvde å balansere jobben. Det var ikke før Shadowbringers omarbeid at maskinisten begynte å tiltrekke seg kritikk for hvordan den ikke gjør nok skade mot andre DPS-jobber.

Akkurat da spillerne begynte å håpe på et nytt Machinist-omarbeid i Endwalkeravslørte utviklerne i Live Letter 66 at maskinisten var i en «fullstendig tilstand». Med andre ord, de ville ikke omarbeide jobben ytterligere. Utviklerne ser kanskje ikke problemet, men problemene med maskinisten har ført til hele Final Fantasy XIV samfunn unngår jobben med noen innholdsorienterte grupper som går så langt som å nekte å tillate noen maskinister i partiet deres.

Hvorfor Final Fantasy XIV-spillere hater maskinisten så mye

FFXIV Maskinist Endwalker Symbol

Mens noen jobber har kjedelige posisjoner, knappoppblåsthet eller overflødige ferdigheter, har ikke maskinisten det. Det er en enkel jobb som har en balansert måler, rikelig off-globale nedkjølingsferdigheter og tilstrekkelig eksplosjonsskade. Det eneste problemet med hvordan maskinisten spiller for øyeblikket er at den ikke gjør nok skade sammenlignet med andre DPS-jobber. Spillere har vært i stand til å se disse avvikene ved hjelp av tredjepartsverktøy. Til tross for at de er imot spillets vilkår for bruk, bruker et betydelig antall spillere en DPS-tracker som teller hvert skadepunkt som er gjort mot en fiende. De mest raffinerte sporerne vil til og med beregne prosentandelen av skaden som er gjort sammenlignet med andre partimedlemmer. Med disse tredjepartsverktøyene har spillere tydelig sett at maskinisten i gjennomsnitt har den laveste statistikken av hver DPS-jobb.

For de fleste uformelle spillere betyr ikke disse små tallene noe. Disse prosentvise forskjellene betyr bare i Savage raids eller Ultimates. Final Fantasy XIVsitt avanserte innhold har en unik mekaniker kalt en «enrage timer.» Selve timeren varierer mellom oppgavene og er usynlig for spilleren, men den går vanligvis av rundt 11 minutter. Plikter som ikke løses i tide vil resultere i en automatisk feil. Datasporere har vist at selv med det beste utstyret, gjør ikke maskinister like mye skade som andre DPS-jobber, og rask skade er avgjørende for å fjerne avansert innhold.

Noen Savage-raidpartier vil gå så langt som å forby maskinister å bli med i partiet og i stedet favorisere metajobber som Reaper og Dancer. Dessverre er det denne standarden innen avansert innhold som har bidratt til troen til samfunnet som helhet. Der de fleste spillere en gang var likegyldige til jobben, ser mange nå ingen mening med å spille maskinisten, selv i uformelt innhold.

Kan FFXIVs maskinist fikses?

FFXIV Maskinist Robot Queen

I flere måneder har spillere diskutert om hva som ville fikse maskinisten. Siden maskinisten allerede spiller jevnt og har et godt avrundet verktøysett, er det to levedyktige alternativer når det kommer til forbedring: å legge til flere støtteferdigheter eller øke skadestyrken til visse ferdigheter. Å legge til en annen støtteferdighet eller to ville være det beste alternativet. For eksempel, mens Barden teknisk sett gjør verre skade enn maskinisten, har den mange partistøtteaksjoner som Army’s Paeon, Radiant Finale, Trubadour og Battle Voice for å gi ulike statøkninger til allierte. Disse støtteferdighetene er det som gjør Bard til en levedyktig jobb innen avansert innhold.

Selv om det vil ta tid å balansere å legge til en ny støtteferdighet, er endring av maskinistens skadestyrke et enkelt spørsmål om å endre spillets kode. En ferdighet som trenger desperat tilpasning er Flamethrower. Siden Flamethrower bare deler ut 80 potensskade på egen hånd og krever at spilleren står stille, er den ikke verdt å bruke med mindre den er direkte sammenkoblet med Bioblaster i et fangehull som har tonnevis av mobber stablet sammen. Bare å endre Flamethrower slik at den gir skade over tid uten at spilleren trenger å stå stille, vil gjøre den mye mer levedyktig, siden den kan brukes i kombinasjon med Bioblaster og andre ferdigheter for å maksimere skaden.

Eksklusivt innhold og tredjepartsverktøy har avslørt sprekkene i Machinist, og disse sprekkene vil bare fortsette å bli større etter hvert som mer innhold blir utgitt. De som elsker Machinist bør ikke få håp om noen betydelige buffs eller reworks – men utviklerne kan ta fellesskapets ekskluderende holdning til hjertet og gi jobben et dytt for å endre spillerbasens fordommer mot den.