Med flere oppdateringer og nytt innhold var 2023 et bemerkelsesverdig år i VALORANTs innholds tidslinje. Mens 2024 er satt til å bringe en ny bølge av innhold til det taktiske skytespillet, før vi feirer det som kommer, la oss spole tilbake på de største endringene som er velkommen i året som snart er over.
Året begynte med Episode Six, Act One, som introduserte VALORANT’s niende kart, Lotus, og markerte returen til Split, blant andre betydelige endringer. Interessant nok begynte årets siste akt i oktober og vil avsluttes tidlig i januar 2024, og baner vei for en ny episode og akt.
Fra forstyrrende agentendringer til oppdateringer som brakte en sårt tiltrengt oppdatering, mye skjedde mellom Patch 6.0 og Patch 7.12, så her er de største høydepunktene til VALORANT i 2023.
- Største oppdateringer til VALORANT i 2023
- Nye kart, agenter, moduser og annet
- Return of Split, Bind og Breeze i nye avatarer
- Den beryktede nerf til Jett (og flere andre agenter) i Patch 7.04
- Cypher får endelig en buff som teller
- Phantom og Vandals ammunisjonsreserver er ikke lenger nok
Største oppdateringer til VALORANT i 2023
Nye kart, agenter, moduser og annet
La oss begynne med all den nye VALORANT innhold vi ønsket velkommen i år. Det starter med Lotus, et kart basert i Indias vestlige Ghats. Med strukturer og kunst inspirert av klippeskåret arkitektur og mange spennende detaljer på tvers av plassen, er Lotus et angripervennlig kart med tre sider, selv om du kanskje vil fjerne alle de lumske vinklene som forsvarere kan dra nytte av.
Når vi snakker om nye kart, fikk vi også det Los Angeles-baserte Sunset-kartet i Episode Seven, Act Two. Og på toppen av det strategiske mangfoldet som dets unikt utformede nettsteder og fremtredende midtseksjon brakt til spillet, elsker jeg hvor vakre detaljene på dette kartet er.
Når vi kommer til agenter, ønsket vi tre nye medlemmer velkommen til VALORANT Protokoll i 2023. Årets første agent, Gekko, ble lagt til spillet i Episode Six, Act Two, etterfulgt av Deadlock i Episode Seven, Act One, og til slutt, Iso i Episode Seven, Act Three. Mens alle tre utgivelsene forårsaket betydelige metaskifter, var lanseringen av Deadlock litt av en skuffelse, med spillere og proffer som hevdet at settet hennes var uhyrlig svakt sammenlignet med andre vaktagenter. Riot har siden lagt til et par endringer i settet hennes, men samfunnet fortsetter å understreke det fellene hennes trenger en omarbeidelse.
Den svært etterlengtede Team Deathmatch-modusen ble også lansert i år i Episode Seven, Act One, og kombinerer ferdigheter og fartsfylt skuddveksling med teamutførelse og et kill-mål i en enkelt opplevelse. Unødvendig å si var TDM en hit, og ga spillerne et utmerket oppvarmingsalternativ bortsett fra den vanlige Deathmatch-modusen.
Til slutt, Premier, VALORANT’s turneringsmodus, flyttet fra å være i åpen beta til en offisiell lansering i Episode Seven, Act Two, som markerer en enorm utvikling i Riots «path to pro»-initiativ for uformelle spillere.
Return of Split, Bind og Breeze i nye avatarer
Fjernet fra VALORANT’s konkurranseutvalg i Episode Fem etter Pearls utgivelse kom Split tilbake i Episode Six, Act One etter å ha omfavnet store endringer i funksjonene. Bind og Breeze ble fjernet fra konkurransepuljen i episode seks, første akt. I likhet med Split kom begge tilbake til rotasjonen etter å ha gjennomgått betydelige renoveringer.
Bind ble relansert i Episode Six, Act Three, mens Breeze kom tilbake i Episode Seven, Act Two, sammen med Sunsets lansering. For å imøtekomme dem ble Icebox og Fracture fjernet fra konkurransebassenget.
Den beryktede nerf til Jett (og flere andre agenter) i Patch 7.04
Jeg trenger ikke å minne deg på hvor hardt skadet fellesskapet til Jett-nettverket ble av Patch 7.04, som nervet hele Jett-settet betydelig. I tillegg til å redusere dashbordets aktiveringstidtaker og øke avviklingen, kuttet lappen varigheten til Cloud Bursts med det halve og ga henne bare én oppladning av Updraft. Vel, samfunnet hadde definitivt sine grunner til å være sint på Riot.
Patchen oppdaterte også settene til flere andre agenter, nemlig Skye, Viper, Astra, Breach, Sova, Omen, Gekko, Fade, Brimstone og Killjoy. Mange agenters endelige ladekrav ble oppdatert til ni poeng, noe som førte til et stort skifte i metaen. Til tross for den felles oppsikten det forårsaket, fortsatte Patch 7.04 med å lage VALORANT matcher litt mindre kaotisk, akkurat som Riot hadde til hensikt.
Cypher får endelig en buff som teller
Patch 7.09 fikk endelig Cypher-nettverket til å glede seg med store buffs til Trapwires. Ledningene går ikke lenger i stykker etter at en spiller eller evne utløser hjernerystelseseffekten, men den aktiveres igjen etter et halvt sekund hvis en spiller eller en skadelig evne ikke ødelegger den. I tillegg utløses fellene mye raskere enn før, og den langsomme effekten varer i lengre tid.
For å gjøre ting enda bedre, fikk Skye og Fades hunder – som alltid har vært gode evner til å oppdage og bryte Cyphers feller – også endringer for å gjøre det vanskeligere for spillere å utløse ledningene.
Sammen med feilrettingen i Patch 7.07 som lar Cyphers ultimate fullføre skanning selv om han dør, har den en gang ignorerte vaktposten blitt en av de sterkeste og mest irriterende agentene i VALORANT.
Phantom og Vandals ammunisjonsreserver er ikke lenger nok
I en av årets mest metadefinerende patcher ble Phantom og Vandals ammunisjonsreserver redusert for å motvirke spam-metaen, som hadde overtatt VALORANT esport så vel som rangert. Fantomets reserve ble redusert til 60 fra 90, mens vandalene ble senket til 50 fra 75.
Den samme oppdateringen forsøkte å nerve løp-og-pistol-metaen ved å øke den vertikale rekylmultiplikatoren for flere våpen mens du løp. Det nervet også Shorty og Frenzy, samt Vipers drivstoffregenerering, som jeg definitivt ikke var og ikke er fornøyd med.