Counter-Strike 2 utgivelsen er sannsynligvis nært forestående. Med ryktet om at spillet offisielt skal lanseres 27. september, peker spillere på funksjoner de gjerne vil se endret, og en av dem er et viktig aspekt ved MR12.
Spillet gjenintroduserte MR12 til sin offisielle matchmaking, og forkortet antall runder i et spill til 24, der et lag trenger 13 på brettet for å vinne et spill. En spiller berømmet endringen under Reddit-innlegget fra 21. september, men en haug med andre påpekte at CT-sideøkonomien må justeres for at den skal fungere ordentlig.
Spillere tror at i halvdeler som bare tar 12 runder, trenger CT-siden noen fikser på økonomien. Hovedargumentet deres er mangelen på penger i dagens system, noe som gir CT-siden en stor ulempe, spesielt når de taper en pistolrunde. I slike scenarier får T-siden ofte et forsprang på 3-0, noe som er en enorm ledelse å ha tidlig.
«CT-økonomien er virkelig dårlig med MR12,» heter det i en toppkommentar. «100%. Min prosentandel av fulle kjøpsrunder som CT føles definitivt lavere i CS2 enn CSGO men T-siden virker ganske lik,» svarte en annen.
I CS:GO, hvor halvparten hadde 15 runder totalt, hadde CT-er mer plass til å spare pengene sine ved å gå for øko-runder. Men i dette tilfellet hadde de også flere runder for å ta igjen terroristene som begynte å få en ledelse. Det er mye vanskeligere å gå for øko-runder i CS2 med uendret økonomi fordi det å gi bort to runder gratis føles mye. På den andre siden ønsker du heller ikke å tvinge kjøp som er ufullstendige, siden det er stor sjanse for at de ikke vil fungere.
Gjennomsnittlige spillere er ikke alene om den følelsen. En haug med profesjonelle spillere, inkludert FaZe Clans ropz og Heroics cadiaN, mener at økonomien ikke er i god stand til å støtte MR12-bryteren. Forhåpentligvis vil Valve ta denne funksjonen inn under omfanget og på en eller annen måte adressere den i nær fremtid.