Anubis og Ancient, de siste nye tilleggene til Active Duty-kartbassenget under CS:GO æra, har blitt de to mest populære kartene blant proffer i CS2—og det gjør konkurransescenen mye mer interessant.
Selv om den nøyaktige begrunnelsen bak forkjærligheten for Anubis og Ancient er uklar, kan det være relatert til det faktum at proffene fortsatt utforsker strategier for dem og finner nye tilnærminger i stedet for å kjøre de samme protokollene om og om igjen på kart som Inferno og Mirage. Siden CS2 begynte å bli brukt på LAN-turneringer i oktober, Anubis ble spilt totalt 60 ganger og Ancient ble spilt 58 ganger, ifølge data fra HLTV, som er betydelig høyere enn deres motparter. Spesielt det alltid tilstedeværende Inferno, som har vært et populært valg i alle tidligere versjoner av Counter-Strikehar bare blitt spilt 27 ganger – det færreste av alle Active Duty-kart.
De samme dataene viser også at Anubis og Ancient er to av bare tre T-sidede kart i profesjonelle Counter-Strike 2. Bortsett fra dem og Vertigo, er alle de andre Active Duty-kartene – Inferno, Mirage, Nuke og Overpass – dominerende på CT-siden.
Mens proffene tilsynelatende foretrekker de nyeste kartene så langt i CS2, tilfeldige spillere ser ut til å foretrekke ting omvendt. Jeg har spilt Anubis og Ancient bare én gang i de 47 Premier-kampene jeg har deltatt, da de fleste spillerne utestenger dem umiddelbart. Mens Mirage og Inferno ikke er populære blant proffene i dag, foretrekker mange uformelle spillere dem fordi de er de eneste kartene de kjenner til callouts og granatoppstillinger på. Dessuten er kart som Mirage tidløse av en grunn!
Det faktum at proffene foretrekker å spille Anubis og Ancient kan bidra til å få samfunnet til å omfavne endringer og presse Valve til å endre Active Duty-kartpoolen oftere i stedet for bare en eller to ganger i året. Jeg vet ikke med deg, men jeg begynner å bli lei av å spille de samme to eller tre kartene på repeat, og så se dem i proffspill også, siden det ikke er noe nytt å lære.