Det er sjelden å se en CS2 Pro bevist feil av medlemmer av samfunnet, men det er akkurat det som skjedde. Ricky «floppy» Kemery hevdet CS2s subtick brutt er igjen, men observante fellesskapsmedlemmer var raske til å bevise at proffen tok feil.
Complexitys diskett har forpliktet seg til subtick-testing etter CS2s doble knall oppdateringer utgitt av Valve 16. og 17. november. Floppys testing førte til at han trodde at selv om subtick-bevegelsen var like stor som den noen gang har vært etter den første oppdateringen, angret den andre forbedringene og resulterte i enda en ødelagt tilstand. Lagkameraten hans EliGE deler også denne troenmen som det viser seg, kom Complexity-duoen til konklusjoner for raskt.
Floppy delte en video av eksperimentene sine på X, tidligere Twitter, og forklarte konklusjonene hans – skyting er konsekvent over hele linja, men hopp er det ikke. Ved å bruke tidsskalakommandoen for å demonstrere denne teorien i sakte film, forskjellen mellom diskettens hoppinnganger og hoppet som faktisk utløses kan gå opp til ca 20 flått. Det vil tilsvare 300 millisekunder under vanlige forhold.
Det er det første røde flagget i denne teorien. 300 millisekunder er en levetid i CS2 vilkår og vil umiddelbart bli merkbar av selv de mest uformelle spillere. Dette er kanskje det som trigget fellesskapet til å se dypere inn i problemet, og til slutt vise seg feil.
Fellesskapsmedlem HuzzyBoii kjørte egne tester, og selv om de forsinkede hoppene virkelig er en ting, er ikke årsaken til dem CS2‘s subtick i det hele tatt. Det viser seg at den skyldige faktisk er tidsskalakommandoen, som disketten brukte for å utføre testingen hans. Som bevist av HuzzyBoiis egne videobevis, jo lavere du går med tidsskalaen, desto lenger må du vente før du hopper på at innspillet ditt skal registreres riktig. Hvis du venter lenge nok, vil alle hoppene dine gå gjennom som tiltenkt.
Uten å gå inn i flere tekniske detaljer, er den viktige informasjonen å dra ut av alt dette at hopping og i forlengelsen av subtick fungerer helt fint, og du vil aldri støte på dette problemet med forsinket hopp i et normalt spill med CS2. I verste fall er floppys funn en merkelig sammenheng mellom en nisjekommando og spillets inndatalesing som er interessant å observere, men som ikke har noen reell effekt på daglig spilling.