Det tok minutter før spillerne leste om det nye respawn-systemet i Apex Legends sesong 19 og teoretisere at mange ville utnytte den til å duplisere rustninger, og enda mindre tid etter sesonglanseringen for at det skulle skje. Heldigvis ser Respawn allerede på problemet.
I et innlegg på sosiale medier ba Respawn-produsent Josh Medina om tilbakemelding fra spillere om den nye sesongen – og han kom også ut foran en av de ledende klagene, og sa at Apex laget var «bevisst om og gravde i» spillere som med vilje døde for å duplisere byttet.
Det nye respawn-systemet introdusert i sesong 19 gir spillere som blir respawnet langt mer tyvegods enn tidligere. Tidligere ville spillere bare gyte tilbake til et spill med et hvitt kroppsskjold og magre helbredende gjenstander, men nå kommer spillerne tilbake med samme nivå av skjold som de døde med, i tillegg til våpnene deres (uten vedlegg) og litt ammunisjon .
Mens den uttalte hensikten med denne endringen var å gi nystartede spillere en større sjanse til å forsvare seg når de dropper inn og gjøre ratting til en mindre levedyktig strategi, har det nye respawn-systemet hovedsakelig blitt brukt av spillere langt borte fra andre lag på banen. kart. Disse lagene dreper seg selv med vilje med kroppsskjold på høyt nivå, slik at de kan gjenopplives med en ny versjon av det samme kroppsskjoldet, og det lar en av lagkameratene deres plyndre deres gamle rustning fra dødsboksen.
Kombiner denne strategien med en replikator, og plutselig kan hele lagets håndverksmaterialer brukes til å lage en spillers rustning til det maksimale røde nivået. Utfør deretter respawn-utnyttelsen et par ganger, og plutselig har du et fullt lag med røde rustninger.
Virkelig, respawning-utnyttelsen er knapt en utnyttelse på nivået til mange av de tidligere utnyttelsene i spillet, hvorav mange involverte spillere som enten bevisst misbrukte feil kartgeometri eller slo seg sammen med motstandere. Det nye systemet får nesten til å dø med vilje til å duplisere skjold høres ut som en tiltenkt mekaniker.
Det er åpenbart ikke tilfelle, og det faktum at Respawn-teamet allerede ser på å fikse denne spesielle utnyttelsen er bra for den generelle populasjonen av spillere og for spillets e-sportscene med ALGS som for tiden er i offseason.
Å kunne få et fullt lag på røde rustninger tidlig i en kamp gir en stor fordel for det laget, spesielt i høyere nivåer av spill og e-sport der ferdighetsnivået er tettere gruppert enn din gjennomsnittlige pub. Hvis de siste sesongene med spillere som har misbrukt varmeskjold og rangert rangert har lært oss noe, er det at Apex spillere vil ta alle fordeler spillet vil gi dem, og det har forårsaket alvorlige problemer med spillhelsen i den siste tiden.
Ikke forvent at den nye respawn-mekanikeren blir tilbakeført. Hvis jeg måtte gjette, ville jeg forestille meg at Respawn jobber med en løsning som innebærer at rustningen til den gjenoppbyggende spilleren «konsumerer» det gamle kroppsskjoldet i dødsboksen, eller lager et system der spillerne ikke får sitt gamle nivå på skjerme tilbake hvis spillet registrerer at de har dødd med vilje til sin egen ordinans eller ved å hoppe av kartet.
Uansett, å ta muligheten til å misbruke en spillmekaniker bort fra spillere er den eneste reelle utveien Respawn har for å fikse problemet. Hvorvidt dette teknisk sett er en «utnyttelse» spiller egentlig ingen rolle når ikke engang Vantage-nettet der ute kommer til å holde til Scouts ære.