Apex Legends og Respawn fortsatte å styrke kommunikasjonslinjene sine mellom utviklere og spillerbase for å starte 2023 i går, og kunngjorde noen store nyheter for spillere i de høyere rekkene av spillet. Foreløpig ser det imidlertid ikke ut til at alt fungerer akkurat slik utviklerne hadde tenkt.
Spillere som er rangert på Diamond og høyere vil nå dra nytte av en DDoS-beskyttelsesfunksjon. Respawn kunngjorde at de rullet ut funksjonen i går kveld, og inkluderte at utseendet til et nytt skjoldikon i spillets ytelsesskjerm betydde at spillenes servere nå brukte funksjonen. Til tross for denne kunngjøringen og utseendet til skjoldikonet, ser det imidlertid ikke ut til at funksjonen har forhindret spillere i å forårsake forstyrrelser i rangerte servere.
Respawn-kontoen nevnte også at denne funksjonen og kampen mot folk som DDoSing-lobbyer var i «stadig utvikling», noe som betyr at dette sannsynligvis ikke er de siste spillerne vil høre om funksjonen eller andre nye sikkerhetstiltak fremover.
Distribuerte denial-of-service-angrep (ofte forkortet til DDoS-angrep) prøver vanligvis å forstyrre servere som spillere er koblet til. I ApexDDoS-angrep har tidligere blitt brukt av salte spillere som er i ferd med å dø i rangert for å unngå å miste rangerte poeng eller for å prøve å få alle andre spillere i en lobby til å krasje og koble fra en lobby, slik at noen få spillere må rydde opp ubevegelige legender for gratis drap og vinner.
Selv om det er gode nyheter for høyt rangerte spillere, streamere og proffer som er mer sannsynlig å oppleve DDoS-angrep på Apex at Respawn prøver å forbedre spillopplevelsen deres, virker det ikke som om DDoS-beskyttelsen er idiotsikker på noen måte.
Mens han spilte rangert kort tid etter nyhetene, løp TSMs ImperialHal inn i en nå kjent og frustrerende situasjon etter at hans og hans lags lobby frøs umiddelbart etter å ha tatt ned en fiendtlig tropp. Med tanke på at lagkameratene hans alle rapporterte lignende etterslep og fryser på samme tid, virket det som enda et DDoS-angrep, til tross for tilstedeværelsen av skjoldikonet som er synlig i Hals ytelseslinje.
Denne gangen var imidlertid fryse- og etterslepende momenter, og spillet gikk tilbake til normalen kort tid etter. Både Hal og lagkameratene hans spekulerte i at laget de nettopp hadde eliminert forsøkte å DDoS lobbyen deres og lyktes kort med å forstyrre spillets server, men angrepet ble til slutt avvist.
Å forhindre og stoppe DDoSere fra å ødelegge andres spill er avgjørende for Apex og lang levetid, ettersom ingen ønsker å spille et spill hvis de vet at de bare vil bli møtt med frysing og krasjer om og om igjen. Men det virker fortsatt som om det er arbeid å gjøre i denne avdelingen for Respawn.