En ting er Overwatch 2 samfunnet er ikke sjenert for deler sine tanker om tilstanden til spillet med utviklere. Selv om de fleste av oss sannsynligvis ønsker at de ville gjøre det på en litt mer konstruktiv måte i stedet for å rope ut i tomrommet, vil teamet bak spillet at spillerne skal vite at de lytter til tilbakemeldingene som gis.
Spillregissør Aaron Keller la ut en blogg for utvikleroppdatering i dag som inkluderte noen refleksjoner om forrige sesong av Overwatch 2. Han antydet også viktige endringer som vil komme i sesong tre, som forventes å starte 7. februar.
Den største kritikken i samfunnet i løpet av de siste ni ukene har vært om tilstanden til konkurransemodus. Spillere følte ofte at kampene ikke var like, noe som førte til at ett lag hadde en ulempe fremfor et annet. Den gode nyheten, ifølge Keller, er at laget vil implementere noen rangerte endringer neste sesong og «ganske mange flere» i sesong fire, anslått å starte tidlig i april.
Siden bytte av helter ofte er en viktig del av Overwatch 2, la utviklingsteamet til en passiv som lar spillere beholde 30 prosent av sin ultimate ladning når de bytter helter. Dette vil bli senket til 25 prosent som en del av et «tuning pass» i sesong tre.
Et annet stort problem i sesong to var regimet til Roadhog, som rev gjennom rangerte spill og arkademoduser med sin One-shot Chain Hook-kombinasjon. Han ble gitt en betydelig nerve den 24. januar som reduserte det engangspotensialet, men heltedesigner Alec Dawson sa at endringene tok så lang tid på grunn av feil som deaktiverte hurtigreparasjoner til visse helter.
Keller bemerket i sin utvikleroppdatering at alle disse feilene er fikset, og teamet har nå «full evne til å fylle ut» endringer mellom de vanlige start- og midtsesongoppdateringene.
Han sa også at teamet er godt klar over tilbakemeldinger angående enkelt-potensialet til helter og deres mindre morsomme mekanikk, men tilbød bare et kryptisk avsnitt om nyansen som er involvert i å gjøre endringer i helter.
Selv om ingenting av dette er akkurat banebrytende nyheter for Overwatch 2 kritikere, viser det at utviklingsteamet lytter og prøver å gjøre endringer etter behov.