Yu Yu Hakusho sin Dark Tournament er en kilde av fantastiske kamper. Team Yusuke skinner og bruker nye eller skjulte ferdigheter for å overvinne imponerende og skremmende motstandere i spennende konkurranser. Hvert medlem får øyeblikk til å vise sin dyktighet når karakteren deres får kjøtt i kampens hete.

Spesielt er hovedrollen ulastelig under «Dark Tournament»-buen gjennom spesifikke karaktersammenkoblinger og følelsesmessig opphetede kamper. Denne historiefortellingen gir unike vinduer til de mer reserverte Hiei og Kurama, slik at begge kan innta scenen i ulike deler av turneringen. Kuramas moralske kompleksitet og karakterdybde blir raskt mer tydelig ettersom hans rike historie og motivasjon får drive fortellingen. Hans mørkere side driver suksessen hans mens han kontinuerlig møter unike utfordringer, som krever at han omfavner sin no-nonsense tilnærming til skadelig motgang.

Rotos trusler sikrer hans død

Kurama-Roto

Etter Kuwabaras mangelfulle opptreden, faller det på Kurama å starte Team Yusuke positivt. Opposisjonen tar umiddelbart i bruk villedende taktikker for å sikre seier over den mystisk mektige Kurama. Ved å true Kuramas uskyldige og adoptivmor, Shiori Hatanaka, inspirerer Roto til en kreativ og ondskapsfull replikk. Roto signerte sin dødsdom da han blindet seg for Kuramas voldsomhet ved å anta at truslene hans mot Kuramas menneskelige mor garanterte hans seier.

Kampen deres viser ytterpunktene i Kurama, siden han ikke lar noen skade falle på Shiori på grunn av hans respekt og takknemlighet for hennes vennlighet, og setter søkelyset på oppmerksomheten hans. Samtidig viser den raske utsendelsen av Roto hans kaldere, mørkere natur. Effektiviteten i Kuramas metoder innebærer en erfaren og raffinert tilnærming til kamp som ikke nøler eller holder tilbake fra å drepe en fiende. Å se planter rive Roto fra hverandre bare for å blomstre til nydelige blomster gir den perfekte visuelle metaforen for Kuramas karakter.

Kuramas blomsterkunst sletter Gamas dårlige maleferdigheter

kurama-gama-kamp

Mens kampen hans med Roto gjør det tydelig at Kurama taklerer emosjonelt og mentalt press, er kampen med Gama lik hans håndtering av fysiske begrensninger. Først prøver Gama intelligent å lamme den skremmende Kurama. Så, etter å ha lammet Kurama med magisk demonisk maling, får han tillit til seieren sin ettersom Kurama har mistet kontrollen over armene, bena og mer.

Nok en gang gir det strålende tilbakeslag å undervurdere Kuramas ferdigheter og omfavne overmot. Gama ser suksess i horisonten, bare for å bli raskt utslettet av Kuramas foruroligende plantemanipulasjon, som hans grenseløse kreativitet dramatisk forbedrer. Ved å feste kjerneverktøyet hans, Rose Whip, til håret, kan Kurama bruke den minste bit av muskelkontroll han har igjen for å makulere en annen utfordrer. Kuramas Rose Whip gjenspeiler den fantastiske kontrasten til Rotos død, og danser elegant rundt, og slipper nydelige kronblader mens den river Gama fra hverandre på en kaldblodig måte. Kontinuerlig kobling av Kuramas mørkere side med hans eleganse maler et bilde av historien hans som en gentlemantyv.

Toya klarer ikke å utnytte fordelen

kurama-toya

Å bære seg rolig og delikat hjelper Kurama med å lure cocky fiender til å anta at de vil beseire ham. Etter å ha sluttet i den svekkende kampen med Gama, forberedte Toya seg på en garantert seier siden motstanderen hans allerede var utslitt og ikke kunne motstå Toyas kraftige ismagi. Kuramas utseende viser seg raskt å være villedende da han motstår nok et aggressivt angrep, bare for å holde ut og lykkes med sin djevelske innovasjon.

Det som virker som en primært ensidig duell i Toyas favør blir raskt snudd når Kuramas kreative og motbydelige feilsikring aktiveres, og sementerer seieren hans. Toya forlater Kurama med dype flekker i kroppen mens han angriper med et issverd, og inspirerer Kurama til å plante et frø i sin egen kropp, noe som gir ham et ekstra løft eller et sikkerhetsnett for å presse ham til suksess. Når planten vokser og gjør Toya ute av stand til å kjempe, vinner Kurama en ny kamp, ​​selv om han også er bevisstløs på slutten. Kuramas uselviskhet og ønske om å hjelpe laget hans til å vinne forsterker hans mangel på selvoppholdelsesdrift og vilje til å gå til det ekstreme for hans tro.

Ura Urashima åpner de demoniske slusene

yoko-kurama-vs-ura

Ura Urashima kontrasterer Kuramas tidligere motstandere med hans upretensiøse, klønete design. De demoniske eller intense opptredenene til Roto, Gama og Toya føles mer potente sammenlignet med det sære fiskerutseendet til Ura. Ikke desto mindre presser denne keitete og saktmodige personen Kurama lenger enn de tidligere konkurrentene gjennom kreativ bruk av gjenstander og oppfinnsomhet. Som et resultat blir denne kampen til en utrolig visning av skjult potensial.

I et annet tilfelle av forsøk på å komme seg foran, låser Uras kraftige gjenstander opp Kuramas sovende demonside, slik at Yoko Kurama kan løpe fritt. Ura ville hatt hendene fulle med en litt menneskelig Kurama, så en komplett demon Kurama er garantert seier. Intens og mørk demonisk energi strømmer fra Kurama, som forsterker hans beryktelse og skyver Ura tilbake i frykt. Mens han fortsatt lener seg på planter for våpen, er plantene som kanaliseres av Yoko Kurama monstrøse og frastøtende – en erkjennelse av at hans mørkere side tar tak.

Karasu og Kurama jakter utrettelig etter seier

KARASU-DØDEN

Passende for shonen anime, er den siste paringen i turneringen hovedpersonlaget og Toguro, antagonistens lag. Mens Yusukes og Kuwabaras skjebnesvangre oppgjør med brødrene Toguro hadde mye narrativ tyngde, ble Kurama og Hiei sammenkoblet med sterke motstandere for å glorifisere deres styrke. Karasu ga en reell trussel som var i stand til nærkamp og langdistansekamp og potente eksplosiver som var i stand til å ødelegge både mennesker og planter.

Kurama finner balansen mellom hans demon- og menneskelige sider mens han dypper dypt ned i brønnen med talenter for å overleve Karasus voldelige angrep. I en vill vending sementerer Kurama sin pseudo-seier når han faller tilbake på sin menneskelighet etter å ha mislyktes i å vinne med kraften til Yoko Kurama. Å forvitre voldsomme eksplosjoner for å lure Karasu til en falsk følelse av trygghet skaper åpningen for Kurama til å tilkalle en frastøtende og sulten plante som dreper Karasu. Kurama taper kampen på grunn av de stive og skjeve reglene i turneringen, men kommer seirende ut ved å eliminere en skremmende barriere fra vennenes vei til suksess.

Kurama kan ha vært en liten del av Team Yusukes vei til suksess, men rollen hans under Dark Tournament er sjokkerende, imponerende og rik på potensial. Ved å bruke nydelige, men skremmende planter og subtile angrep for å overvinne dynamiske utfordringer, skiller Kuramas kamper fra bombasten eller knepene som definerer lagkameratenes kamper. Togashis evne til å fortelle historier under kamper skinner klarere gjennom Kurama enn de fleste av hans andre strålende karakterer.