Siden den ble lansert i 2017, har EA Originals hjulpet mindre utviklere med å realisere sine unike visjoner med den typen støtte bare et stort spillselskap som EA kan tilby. Mens mest kjent for indiespill som fjorårets Game of the Year-vinner It Takes TwoEA Originals neste prosjekt kommer fra et mye høyere profilert sted: Koei Tecmos Omega Force.

På overflaten, det kommende action-RPG og det føydale Japan-settet jaktspillet Wild Hearts virker som et merkelig samarbeid. Den kombinerer et japansk studio kjent for å lage musou-spill med en amerikansk utgiver hvis enorme katalog spenner fra Star Wars til Mass Effect til Madden NFL. Imidlertid var Moment Of Game i stand til å bruke litt tid med spillet og fant et arbeid på gang med mange gode ideer og mye potensial.

Wild Hearts er ikke Koei Tecmos første jaktspill

vill hjerter ulv

For kontekst, mens utvikleren kanskje er mest knyttet til Dynasty Warriors og de mange crossover-spinnoffene det har skapt, ga Omega Force faktisk ut et par jaktspill det siste tiåret: Toukiden: The Age of Demons og Toukiden 2. Mens Wild Hearts ikke er knyttet til det forrige prosjektet, indikerer det faktum at studioet går tilbake til sjangeren nå (og med støtte fra EA) at dette er et interesseområde for teamet og et lidenskapsprosjekt for de involverte.

Ville hjerter finne sted i sin egen verden, landet Azuma, hvor mennesker og naturfylte beist kalt Kemono vanligvis lever fredelig. Imidlertid har Kemono nylig begynt å rase, og skadet uskyldige borgere mens de omformer verden. Spillerne tar på seg rollen som en villsvinjeger som, etter en nær-døden-opplevelse, blir opprettholdt av eldgammel Karakuri-teknologi som gir dem utviklende krefter som kanskje bare lar dem bringe balanse til regionen.

Derfra er det opp til spilleren å jakte, samle og lage når de utforsker Azumas fire jaktmarker (en som representerer hver sesong) og hjelper til med å gjenoppbygge landsbyen Minato. Spillere vil ta på seg forskjellige oppdrag for å jakte på Kemono, gjennom en nydelig verden med mye å samle på, i et forsøk på å gjenopprette Minato til sin tidligere prakt. På reisen kan spillere også klatre omtrent hvilken som helst overflate, med spillet med en Breath of the Wild-lignende utholdenhetssystem for balanse.

Hvordan Wild Hearts skiller seg fra Monster Hunter

ville hjerter miljø

Selvfølgelig er monsterjaktspillsjangeren for tiden dominert av Capcoms passende navn Monster Hunter franchise. Det er mye om Wild Hearts fans av disse spillene vil gjenkjenne, for eksempel fokuset på samarbeidsspill, de ulike våpenalternativene som dramatisk påvirker spillestilen, de massive, truende skapningsdesignene og tyvegodset oppnådd ved å beseire monstre. Ved første øyekast kan man tro at spillet først og fremst er en mindre anime, mer realistisk Monster Hunter. Dog Wild Hearts er mer enn det.

I stedet for bare å fokusere på jakt, vil Wild Hearts har et innovativt håndverkssystem som lar spillere bygge i farten ved å bruke tilkoblingen til Karakuri-teknologi, noe som kan minne spillere om Minecraft eller Fortnite. Det er sjelden nok å bare lande angrep på fiender; det er viktig å forstå alle de andre verktøyene i arsenalet ditt og bruke dem til din fordel. Tidlig vil spillere få muligheten til å lage kasser. Ikke bare er disse nyttige for å krysse verden, og gir spillerne et løft på steder der utholdenheten alene kanskje ikke får dem til toppen, men også i kamp. Å bygge en stabel med kasser mens du tar på deg en Kemono kan gi noe forsvar eller et startpunkt som lar spilleren lande et angrep ovenfra.

Mens vi først og fremst brukte kasser og springbrett i vår tid med Wild Hearts, er det mange karakuri-alternativer, med spillere som får mer som seilfly, feller og ziplines etter hvert som de går videre. På ekte RPG-måte kan disse også oppgraderes. Karikuri spiller også en stor rolle i spillets tre-spiller co-op, da forskjellige samhandler med hverandre på unike måter. I følge utviklerne er det et uendelig antall kombinasjoner å prøve, og teamet ser frem til å se hvilke overraskende ting spillere finner på en gang Wild Hearts lanserer.

Hvorfor spillere bør holde øye med Wild Hearts

wild hearts ape co op

I et spilllandskap hvor Monster Hunter har eksplodert i popularitet takket være fjorårets utgivelse av Rise og den fortsatte suksessen til WorldVille hjerter har mye arbeid å gjøre. Likevel, det som ble utstilt i løpet av vår tid med spillet er ganske lovende. Omega Force har en virkelig fersk tilnærming til formelen, og EA har sagt at de håper å gjøre dette til en pågående franchise, som viser at de involverte virkelig tror på dette konseptet.

Ved å lene seg inn på ideen om Kemono som virkelige dyr blandet med fantastiske vesener, Wild Hearts‘ monsterdesign skiller seg virkelig ut. Selv de minste og søteste beistene kan være en reell trussel, som krever tid og krefter for å beseire. Å gjøre opplevelsen enda bedre er det faktum at den er både multiplattform og støtter spill på tvers av plattformer, og fjerner en barriere som lenge har holdt fans av denne typen spill fra hverandre. Selv om det absolutt er knekk som skal jevnes ut før lansering, som kamera- og målrettingsproblemer, Wild Hearts gjør noe unikt, og det burde fans av sjangeren være begeistret for.

Wild Hearts er utviklet av Koei Tecmo og Omega Force og utgitt av EA Originals, og er foreløpig planlagt å lanseres 17. februar 2023 for PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC via Steam, Origin, Epic Games Store og EA-appen .