Dota 2‘s The International 2022 er mindre enn en måned unna, og Valve justerer fortsatt turneringsoppdateringen. Patch 7.32c ble nylig utgitt, med nerver til helter som har vært på toppen av metaen de siste månedene.
Hvert år prøver Valve å komme opp med den mest optimale oppdateringen for å sikre variasjon under TI. Å polere de svake heltene vil ikke alltid være løsningen på alle problemer, og noen vil kreve nerver slik at de kan matches jevnt av andre helter.
I likhet med tidligere patcher var 7.32c også tøft mot enkelte helter, mens andre kom seg ut med et slag på håndleddet.
Her er de største vinnerne og taperne av Dota 2 patch 7.32c.
Vinnere av Dota 2 patch 7.32c
Dusørjeger
Bounty Hunter har blitt polert med endringer som har fløyet under radaren de siste oppdateringene. Fra mer rustning til økt skade ble Bounty Hunter et tidlig spillbeist.
Patch 7.32c la til ytterligere tre grunnskader til Bounty Hunter. Selv om endringen kan se ubetydelig ut, vil supportere som går mot Bounty Hunter føle varmen. Hvis paret med en sterk laner med bevegelseshemmende evner, kan Bounty Hunter samle opp tidlige drap for å gi laget sitt en fordel.
Bounty Hunter endringer:
- Baseskade økt med 3
Slardar
Patch 7.32c har ikke mange store buffs, og endringene Slardar mottok kan forbli ubemerket ved første øyekast. Slardars tidlige spill har vært svakt en stund, og han krevde ganske mye tid for å bli en låsemaskin.
Bevegelseshastighetsbufferen til Guardian Sprint vil tillate Slardar å streife rundt raskere på kartet, mens bedøvelsesvarighetsbufferen til Bash of the Deep kan være det Slardar trenger for å være mer relevant i tidlige lagkamper, siden han vil være i stand til å maks ut de andre staver først.
Slardar endringer
- Guardian Sprint
- Bonus River Movement Speed økte fra 15 prosent til 18 prosent
- Bash of the Deep
- Overveldelsesvarighet økt fra 1,0/1,1/1,2/1,3 s til 1,3 s
Tapere av Dota 2 patch 7.32c
Hoggorm
Viper får rett og slett ikke luft på 7.32. Spillelappen startet med store nerver til helten, og han fortsetter å bli truffet av nerfhammeren.
Viper’s Poison Attack ble nervet, og det bremses nå for mye mindre på tidlige nivåer. Dette reduserer heltens drapspotensiale under banestadiet, som har vært en av hovedfaktorene bak hans dominans i metaen.
Viper endringer:
- Giftangrep
- Bevegelseshastighet sakte per stabel gikk ned fra 6/8/10/12 prosent til 3/6/9/12 prosent
Ansiktsløst tomrom
Faceless Void har vært over hele metaen nylig. Å spille mot den ansiktsløse har vært ganske vanskelig, spesielt i slutten av kampen. Når han valgte en Refresher Orb og en Refresher Shard, var det nesten umulig å spille rundt den trippel ultimate kombinasjonen av Faceless Void, men det tok slutt med patch 7.32c.
Refresher Orb og Refresher Shard deler nå en nedkjøling og nedkjølingene tikker ikke lenger når gjenstandene legges i ryggsekken.
Faceless Void fikk også nerver til Time Walk, Time Dilation og talentene hans, noe som vil gjøre det vanskelig for ham midt i spillet.
Ansiktsløse tomrom endringer:
- Time Walk
- Shard Bonus Range redusert fra 300 til 150
- Tidsutvidelse
- Skader per nedkjøling per sekund redusert fra 10/11/12/13 til 7/9/11/13
- Talenter
- Nivå 15 Talent Time Walk Nedkjølingsreduksjonen ble redusert fra 1,5 s til 1 s
- Nivå 20 Talentangrepshastighet under Chronosphere redusert fra +120 til +95